所以林厉开始有意识的向复活点靠近,事情也果然如他所料,刚复活的玩家只有半血,林厉一下就犹如狼入羊群一般,一个化生斩下去。那些刚复活的玩家再次倒地。3s的复活无敌时间完全敌不过化生斩的无情肆掠。
就在林厉攻击复活点的时候,四处的出现的玩家企图对他集火秒杀,于是林厉理所当然的躲进了轮转空间,同时吸收了这些玩家的绝大部分攻击,随着白色的光圈出现,这些攻向他的技能全数被返还了回去。等到攻击落幕,林厉惊讶的发现,除了四起的白光,再无一个玩家重新复活。
这里虽然有些玩家因为两次死亡间隔不足30分钟,无法再次复活。但也不至于一个复活的玩家都没有,好奇之下林厉向复活点看去,结果发现原本闪耀的神光的复活石已经变成了碎渣。
看到这副景象的林厉突然觉得抓住了什么不得了的东西,于是他一边撤退一边向系统咨询了一些问题。最终在系统的解释之下,林厉明白了复活石被毁背后的真相。
原来复活石并不是无敌的建筑物,它除了可以被敌军占领以外,也可以被破坏。而复活石的坚韧程度则是根据各个地方的具体因素决定的。战场上的复活的耐久上限也是根据具体情况而定的。
最终林厉了解到,如果想要占领复活点。那么占领方需要保证在复活石15米范围内没有敌对目标,并且维持5分钟就可将其占领。如果中途一旦有敌对玩家出现在15米以内的范围,之前累积的时间将重新计算。
而破坏复活石也有着自己的规矩,复活石的耐久值不是固定的,而是根据当时复活石50米范围内破坏方的人数而定。这里之所以没有采用防守方的人数,为的是防止玩家恶意在复活点扎堆,造成复活石耐久奇高的情况。
作为破坏方,也就是该复活石与玩家处于敌对状态的一方,50米范围内每多一名玩家复活石的耐久就会增加10点。也就是说随着玩家的增多复活石的耐久也会无上限的叠加。
但是如果只有一名敌对玩家的话,复活石的耐久就只有10点。复活石耐久可没有像玩家防御值那样可以减免伤害,所以玩家每一次攻击复活石都会将攻击毫无保留的反馈到复活石上。
不过复活石也是没有弱点存在的,所以也不存在什么暴击的情况。所以理想情况下,一个人破坏复活石比众人一起上更加的容易,但是谁又能只身前往敌阵的复活点,而且还要在对方的围攻之下对复活石造成10点的伤害输出。
这显然是一件极为困难的事,而且复活石的耐久恢复速度也是快,只要在10s内没有继续攻击复活石,难么其耐久就会飞速回升。所以一般情况下破坏复活石这样的情况是很难发生的。
但是谁都没有料到,林厉一个五行轮转,将对方的攻击化为了自己的。这就相当于一群人帮林厉攻击一个只有10点生命的复活石,不得不说团队的力量是巨大的,虽然一个人攻击10点耐久的复活石不容易,但是大家一起上就另当别论了。