(顽健——因为受伤过多而可以拥有的天赋,在受到攻击之后,一定概率让这个攻击强度减弱为之前的一半,如果减弱之后的攻击还是对自己造成了伤害的话,那么有三分之一在对方身上的同一位置出现与自己完全一样的伤口。)
是的,虽然看起来很美,但是两段的概率直接让这个本来看起来很美的天赋变得一文不值,这是当然的,一顶概率减弱对方的攻击,而再三分之一让对方出现和自己一模一样的伤口,这怎么说都太亏了啊,虽然这么说有点对不起怪物们,但是冒险者与怪物的比例应该是一百比一才对,就是说,一个冒险者在生前,最少都能杀掉一百个怪物,而就算选择了这个天赋,自己死亡的瞬间也有概率让对面一只怪物死亡,这是对于冒险者来说最亏的,所以就算是近防在这种时候也不会选择这种天赋的,虽然一定概率让对面攻击变成一半看起来很美就是了,但是也只是这种程度罢了。
这样凑数的这两个就说完了,这两个天赋基本上是一个冒险者都不会选择的,而这两个天赋也是最常出现在近防的天赋选择里面的。
“等等。”就这样,炼思考了一下,这才发现,为什么近防的天赋会出现在自己进攻的天赋里面啊,这个节奏完全不对啊,虽然近攻有时候会承担一部分的伤害,但是承受伤害的程度也不足以让这个天赋出现在自己天赋的选单里面,这样的话……
“切,真是的。”再次回忆了一下,是的,自从和我们家的盾牌——帕尔莉失散了之后,基本上都是自己一个人抗下了所有伤害,而受重伤什么的也是稀松平常的事情,这样的话近防的天赋出现在自己天赋的选择里面倒是不是很让炼惊讶了。
“好了。”虽然说是这么说,但是本来这两个天赋就是出来凑数的,就算炼在这个时候不选择天赋,除非之后一段时间攻击怪物的时候不受伤,不然的话这个天赋看起来是没有办法移除的,所有就直接把这两个天赋无视了。
“好了。”接下来就是正戏了,剩下的三个才是炼要选择的其中一个天赋,至于放弃什么的,看到这么豪华的天赋阵容炼就已经放弃掉了这个选项了,这是当然的,毕竟对于炼来说那三个天赋不管选哪一个对于自己来说提升都非常大了,那么首先是炼最不看好的一个高级天赋,名字叫做——“暗影步。”
(暗影步——在暗影中栖息时间过长的冒险者才能获得这个天赋,这个天赋虽然并没有带着后缀,但是只要使用次数过多这个天赋也可以成长。)看到这里炼就已经知道这个天赋是不错的天赋了,毕竟大部分冒险者的天赋都是不能随着时间升级的,而就算后缀是带有量词的天赋,有些天赋也是不值得让人选择的,所以这个天赋就非常的重要了。
那么接着就是这个天赋的具体效果了,首先就是——只要进入隐身状态,那么就算从隐身状态解除,那么在解除后的三秒内依旧可以保持着隐身状态。毫无疑问的是,这个天赋是暗杀专用的天赋,本来刺客暗杀魔法师最重要的就是如何在解除隐身之后不会被发现,毕竟魔法师对于空气中魔力的流动非常的敏感,而刺客如果没有办法很好的避开魔法师的魔力侦测的话,那么被魔法师感测出来也是非常容易的,而就算刺客能够躲开魔法师的侦测的话,那么又出现一个问题了,在解除隐身的一瞬间,那个刺客就已经被魔法师发现了,而学会魔法盾的魔法师又不会被刺客一击秒,而如果刺客没有秒掉魔法师的话,那么接下里魔法师就可以把刺客风筝死了,就是那么简单的事情,但是如果有了这个天赋的话,再解除了隐身的一瞬间,再上去刺杀的话,那么这个魔法师就没有反应过来的时间了,这个天赋对于刺客型的冒险者也是非常重要的。
说是这么说,不过炼并不像选择这个天赋,毕竟炼已经升到三阶了,而对于同阶级的冒险者,只要这个冒险者并不是快要升到四阶的魔法师,那么炼就都能轻易的解决掉他,所以现在特地的进行暗杀的意义已经不大了,而如果是地下城的用处的话那就更小了,地下城的怪物除了某些怪物之外,智力都非常的低,只要炼进入了隐身状态,那么从隐身状态离开的瞬间那些怪物是没有办法探查到炼的。而有办法探查到炼的怪物也都是能够看破隐身的。
所以虽然这个天赋强度非常的高,但是对于已经是三阶的冒险者来说没用了。
(本章完)