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第14章 问卷调查(1 / 2)

 在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。</p>

这其实是常用的手段。</p>

主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。</p>

问卷是通过【寒窗苦读模拟器】的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。</p>

钱鑫自然也收到了。</p>

作为【寒窗苦读模拟器】爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。</p>

碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。</p>

【请问您的性别是?】</p>

【1.男】</p>

【2.女】</p>

【3.其他……】</p>

前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。</p>

【请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)】</p>

【1.我是剧情党】</p>

【2.我在乎游戏性】</p>

【3.我是风景党……】</p>

这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。</p>

玩法肯定是最关键的。</p>

决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。</p>

当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。</p>

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