隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?</p>
陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”</p>
“栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”</p>
陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”</p>
“有道理。”</p>
陈霸点了点头。</p>
买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。</p>
一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。</p>
买断制游戏很少有这种。</p>
“你觉得内购这个说法不好听,那就换成DLC嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”</p>
做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。</p>
不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。</p>
服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?</p>
“你说的也有道理。”</p>
听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。</p>
确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。</p>
日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>