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第65章 数值与机制平衡(2 / 2)

听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。</p>

《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。</p>

长夜大帝很特殊!</p>

作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。</p>

血太薄,抗性太低了!</p>

其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。</p>

反观长夜大帝……</p>

不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的AOE技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。</p>

这谁顶得住啊?</p>

长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。</p>

但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……</p>

成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!</p>

这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?</p>

“这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。</p>

事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。</p>

是该加强一波了!</p>

但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。</p>

否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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