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第75章 NPC生成(2 / 2)

陈霸优化了一下。</p>

从1.0版本更新到1.2版本,新生成的NPC,在服饰穿着、相貌身高、行动轨迹等方面,有了一定的进步。</p>

但“日常行为”仍然是一个难以攻破的难点。</p>

陈霸希望,在《神恩大陆》这款游戏里,每一个NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。</p>

比如街上卖水果的摊贩,他有自己的家,他早上推着水果来城里叫卖,有顾客出现就会做出“介绍水果”的举动,天快黑了便回到自己的家……</p>

他不指望NPC有多智能。</p>

以现在的技术,根本做不到让NPC像真人一样对答如流,他只希望这些NPC,能有合理的日常生活轨迹。</p>

而不是一个NPC,早上在城门口晃悠,下午在城门口晃悠,到了凌晨时分,还在城门口晃悠!</p>

别笑,自己去游戏里看看,绝大多数游戏,不管单机还是网游,NPC大都是这种木桩机械……</p>

也只有少数注重体验和沉浸感的游戏,会给NPC安排各自的行动轨迹和日常生活。</p>

比如《波西亚时光》。</p>

作为一款模拟经营类游戏,在这款游戏里,NPC完美遵照了日出而作,日落而息的作息习惯。</p>

不仅如此,平时他们还会去餐厅吃饭,去河边闲逛,去农场照顾小鸡,小镇举办活动时还会聚到一起凑個热闹。</p>

这就是陈霸想要的效果。</p>

但诸如《波西亚时光》这种NPC,基本都是一人一个预设方案。因为NPC数量不多,所以花点时间就可以了。</p>

但《神恩大陆》不行。</p>

新游戏的NPC数量实在太多了,哪怕是最小的地图,也有几十上百个NPC活跃其中。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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