霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室众人的一致拥护。</p>
毕竟这个Bug太关键了。</p>
小陆得到表扬和加薪的奖励后,当即给众人演示了一遍Bug产生的过程,以及出现该Bug的逻辑原理。</p>
简单来说。</p>
在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募NPC伙伴的关键。</p>
不同的NPC,对玩家都有不同的初始好感度。</p>
游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……</p>
但触发战斗后可以选择“逃跑”!</p>
因为NPC大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。</p>
逃跑机制没问题。</p>
问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。</p>
简单来说。</p>
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。</p>
这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?</p>
“问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”</p>
小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”</p>
两句话概括:</p>
正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。</p>