在《阿修罗》发行了不到两个月的时间,混沌游戏平台上就开始出现了一些奇奇怪怪的模仿作了。</p>
水平比较高的,就多抄几个武器和能力树,多抄一点玩法。</p>
取名《阿波罗》</p>
水平比较低的,那直接就按照他们看到的东西高仿地做了一款游戏。</p>
取名《大菠萝》。</p>
这些跟风的模仿作,虽然在发行的第一时间因为《阿修罗》带来的热度,收获了边边角角的销量。</p>
但是这些销量并没有转化为实际收入。</p>
因为玩家们在进入游戏一个小时以内,基本都选择了退款。</p>
不为什么。</p>
人家《阿修罗》,利用的是一种百炼成金、历尽千帆的成就心理,来让玩家获得情绪的正反馈。</p>
在通关《阿修罗》的时候,会有非常非常强烈的成就感和满足感。</p>
看着自己收集的物品,看着自己打下的地图,看着自己炫酷的至臻皮肤。</p>
《阿修罗》看似是以“折磨”为中心主旨。</p>
但实际上却是以延迟满足感来服务玩家的。</p>
当你一无所知地站在一个强大的怪物面前,你会一次一次地折戟,满足感不断地延后、累积。</p>
而当你越来越了解这怪物,越来越了解你自己。</p>
你会使用出你最为适合的方法,来对这怪物做出完美对策,得以通关。</p>
这种头脑、技术、想象完美结合的结果,能让你对自己产生极为强烈的自信。</p>
说人话,就是拿下一只boss,通了关,你心里只会剩下一個念头。</p>
“敲!老子真吊!”</p>
“老子就是技术玩家!老子就是硬核代表!”</p>
这才是这类游戏的爽点核心。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>