“我们福利陶罐,向来都是严格控制奖池概率,不会让购买者损失太多,卖出玩偶就能够回血,不会倾家荡产。”</p>
方毅展现出企业家的风度。</p>
纲手面色一僵,虽然很不愿意承认,但自己运气实在太差,陶罐开出的玩偶都是最低级的原皮牛头酋长。</p>
像是注意到纲手的脸色,方毅猜到原因,礼貌道:“抱歉,我实在没想到,有顾客会运气差到连住宿钱都输光。”</p>
会聊天吗?</p>
纲手心里恼怒,但却没有办法反驳对方所说的事实。</p>
看在方毅送给自己兔宝宝提莫的份上,就当做没听见。</p>
方毅拍了拍白毛萝莉的脑袋,小萝莉很懂的从口袋里翻出一个陶罐。</p>
和玩偶陶罐一样。</p>
是自己的新尝试。</p>
能够吸收气息和本源的陶罐,内部奖励随机,会根据吸收周围气息的属性,产出不同的物品。</p>
比如玩家如果杀死一头石像鬼,就有概率掉落陶罐,吸收石像鬼气息的陶罐,能够开出【石像鬼法杖】这种相关联的装备或者技能。</p>
单纯出产奖励点太过单调,算是增加玩家狩猎污染怪物的趣味性和随机性。</p>
忍界里的五座游戏塔还没有开启,等到有谁能够杀掉一头污染源boss,轮回游戏版本更新后就会启动。</p>
包含忍界拍卖场,角斗场等功能的游戏塔,将会是轮回游戏和现实接壤的第一道防线。</p>
方毅也将以拍卖场主人的身份,正式登陆忍界。</p>
“作为补偿,这个还未发售的轮回陶罐,就送给你吧。”</p>
“轮回陶罐?”</p>
纲手双眼一亮,虽然已经有兔宝宝提莫大奖,但是对赌徒而言,面前摆放着的任何抽奖机会都不想放过。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>