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第10章 激战(1 / 2)

 全息游戏的自由度前所未有的高。</p>

这是不光是只随意对话、地图探索、信息收集这些内容,在更为重要的战斗上,游戏的自由度更高。</p>

你可以使用游戏中自带的初级剑术,系统会矫正你的姿势,打出具备正常力量的一击。</p>

但有经验的高手玩家,则有另一套标准。</p>

现代击剑战法。</p>

这是无数全息近战类玩家总结的一套游戏打法,相当于全息游戏专属武学秘籍。甚至在现实社会中,力量足够技巧达标的玩家,也能使用出来。</p>

但凡是涉及PVP、PVE单对单的情况下,高玩们几乎都会使用,只是技巧程度不同罢了。</p>

刨除了刻板的姿势,充分利用游戏人物的属性和不知疲倦的体力恢复特性,造就出这个虽然不好看,但非常实用的剑法。</p>

具备玩家面板的安文,可能是当前世界之中唯一掌握并能使用这套剑法的存在了。</p>

尸妖的招式很多,但仍然有据可循。</p>

背板过第二支线小BOSS的安文,对方一抬手,安文就知道要出什么招。</p>

但安文的招数,对方可完全没有见过。</p>

AI嘛,只能判断出固有的剑法招式,这种玩家自我打法,它从哪里知道去?</p>

哪怕是现在这个真实世界之中,尸妖也搞不清安文的路数。</p>

自身的长剑劈砍,被安文轻松躲过,对方滚地一圈之后反倒被突进到身前,自己却狠狠的挨了一横扫。</p>

安文就像是一个滚地葫芦,动作别扭,但灵活的不像话。</p>

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