所以早期的中国单机,可以说是被盗版弄死的,而后来一部分年轻玩家们的正版意识渐渐起来的时候,大多数厂商已经在网游和手游的道路上一去不回头了。而且在孙鹏的记忆中,撸啊撸,地下城之类的网游也还是比那些所谓的单机大作更受欢迎……
这个世界的华夏,情况相对来说就好很多了。
倒不是说华夏玩家们就对撸啊撸之类的游戏不感兴趣了,毕竟单机和竞技类的网游还是有着本质的区别,都有各自的喜好者。不过相对来说,因为华夏的版权重视起步更早,而且经济水平也更高,让玩家们的电脑配置普遍更高的缘故,单机游戏市场比之地球上不知道大了多少倍!
所以在这个世界,你根本无法想象一款游戏会没有华语版本这种事情!
而国内的游戏产业虽然起步晚了一些,但是整体水平却也要高出不止一筹。虽然到现在也没有一部让全球公认的知名ip诞生,但是至少以孙鹏的目光来看,有那么几款游戏已经有了3a大作的实力和潜力……
好吧,扯远了。
总之孙鹏现在已经明白了陈茂林的意思,就是先做一款优秀的游戏,一方面为老白工作室积累经验,同时也是摸索武侠游戏的制作方法,另一方面,也是避免开山之作的周期拖得太久。
虽然老板不在乎投资和时间,但是陈茂林他们却不能不在乎。
这和个人的收入等无关,关键还是一个心气神儿的因素,如果长时间一部作品都拿不出来,很多人恐怕就会因为缺乏成就感而懈怠,甚至会离去,这就让人得不偿失了……
“其实仔细想想,《老白群侠转1》也有点像《巫师3》呢。”
心中几个念头如闪电般飞过之后,孙鹏的脑海中突然又想起了自己挺喜欢的那个波兰游戏——从陈茂林今天介绍的玩法和各种设定来看,孙鹏越想还真是越觉得有点像!
严格来说并不算真正的开放式世界,但是自由度也相当的高;而且在足够长的主线剧情之外,还有极为丰富的支线任务,包括孙鹏提供的和策划们自己琢磨的;甚至在孙鹏看来,《老白群侠转》在玩法上还要更丰富一些,毕竟武侠世界里有内功有轻功,有暗器有毒药,还有各种各样的门派和奇遇,真要是组合起来绝对会非常的有趣。
只不过……
“这些人……到底能把它做成什么样子呢?”
就在孙鹏看着陈茂林他们,暗暗猜测《老白群侠转1》的最终效果时,陈锋志笑着说道:“看起来咱们老板是什么都明白了,哈哈!不过既然咱们的资金充裕,那么在制作第一部的同时,我会安排人进行第二部的前期准备工作——下一部想要有所突破,也不是很容易的事情呢。”
“不不,第二部还好,关键还是第三部。”
对于陈锋志的说法,陈茂林明显有不同意见,摇头笑道:“第三部我们必须是完全的开放世界,而且线上功能也必须要有足够的趣味性,能吸引玩家们投身其中两年、三年,甚至更久,这才是真正的巨大挑战……”