没有任何意外,“总有刁民想害朕”被幽灵狼近身后,很快命丧当场。
也幸亏“总有刁民想害朕”早就在设置中,把“痛觉感知”调到最低的0值。
否则,刚刚那一通利爪猛拍带来的身体痛楚,绝对会给他留下终生不灭的阴影。
而进入死亡状态之后,“总有刁民想害朕”眼前的一切都变得暗淡下来,唯有两段提示文字格外耀眼:
【生死有命,请少侠一路走好】
?【10秒钟后,自动复活】
“呃……”
看到这样的“哀悼词”,“总有刁民想害朕”有点哭笑不得。
不过,纵然他想吐槽,死亡状态下也什么都做不了,只能耐心静等复活。
“真是惨呐!”
高塔之巅,目睹了所有情况的叶承玄,一脸坏笑:“不知道这家伙复活之后,还敢不敢继续挑战幽灵狼……”
叶承玄早就知道,以玩家们目前的战斗力,单挑凡人境幽灵狼,几乎等同于找虐!
按照他的想法,玩家们如果想顺利完成任务,那就得“组队”!
十几二十个玩家一起联手,像打BOSS那样,利用配合,把幽灵狼围攻至死!
这,就是叶承玄给玩家们“规划”的过任务方法。
…………
10秒钟后。
“总有刁民想害朕”在清风庄中重新降生。
兜里的铜钱没有丢,手中的青铜剑也还在。
一切如初。
“居然没有死亡惩罚?”
清点了一番后,“总有刁民想害朕”脸上满是惊喜:“这个策划真不错,没有坑我们好不容易赚到的经验和铜钱,相当厚道!”
没有死亡惩罚,自然是叶承玄的一个设定。
当然,这个设定仅限于新手阶段。
因为在叶承玄看来,玩家们在新手阶段多多去冒险,这样才能体验到更多的游戏乐趣。
要冒险,死亡就在所难免。
如果设定死亡惩罚,那必然会在一定程度上削弱游戏体验,对服务器的发展没什么好处。
“咦?他居然又去了?”
就在叶承玄以为,被蹂躏过一次的“总有刁民想害朕”应该已经知道幽灵狼的厉害,不敢再去单挑之时,“总有刁民想害朕”却是再度朝后山奔去,还一脸的不服气。
“他总不会以为,真的能单杀幽灵狼吧?”
叶承玄倍感意外,也被勾起了兴趣,想要看看这个“总有刁民想害朕”究竟打算怎么做。
在叶承玄的关注下,不多时,“总有刁民想害朕”就抵达后山。
“八卦游龙掌和神门十三剑,都能够对幽灵狼造成杀伤。”
伫立在山下,“总有刁民想害朕”陷入思索:“也就是说,只要我有足够的输出空间,就能磨死它!”
“那么我要做的,就是想办法,创造输出空间!”
“是时候开动我这智慧的大脑了!”
…………
思索了好一阵后,“总有刁民想害朕”似乎成功想到一个不错的主意。
于是,他很快脸上绽放出自信的神采,开始上山。
“嗷呜——”
没走多久,幽灵狼的狂吼就再度传入他的耳畔。
“神门十三剑!”
“八卦游龙掌!”