接下来就是怎么批量OEM采购念力头盔配套的问题。这个念力头盔的采购成本直接影响游戏的零售定价,从而很大程度上影响杜克开发的这款游戏的最终市场表现。
另外一方面,杜克现在开始尽可能地查找脑波接口方面技术资料,编写这个商业计划书的技术说明部分也相当不容易,比起一篇技术论文来毫不逊色,杜克需要为克里提供尽可能多的资料,才能成为脑波接口方面的顶尖技术专家。
好在杜克背靠俩个世界级的图书馆,不管是麻省理工大学图书馆也好,还是哈佛大学图书馆也好,在各种技术资料收集方面都非常齐全,只是好多资料如论文都是复印件,杜克不得不在借到资料后,专门雇了一个人扫描成为电子版,一周时间基本上把能够借到的相关资料全部输入进去,杜克借助克里基本上速成为脑机接口专家,现在杜克就是同业内最顶尖的专家讨论脑机接口技术,相信专家都会惊讶不已。
杜克的进展非常顺利,但是其他方面的进展就不容乐观了。
在麻省理工某会议室中,舒雅正在演示进展的PPT胶片。
“关于Mindsky念力头盔的价格问题,经过苏珊娜的了解,耳机式万套以上批量采购能够有七折的优惠,头盔式万套以上批量采购能够做到六点八折。”
“按照这个成本来计算,我们的产品定价余地很小,普通版本配耳机式脑波念力接口,零售价要达到一百二十美金以上,而豪华版本配头盔式脑波念力接口,零售价要达到二百五十美元以上。”
“而根据我的了解,现在热门的大制作游戏的零售价格,一般都是五六十美元,如质量效应4这个畅销游戏的PS3和Xbox360平台版本定价就是六十美元。这样看来,我们的价格是竞争对手的2倍以上。
当然,这个价格没有计算玩家拥有PS3和Xbox360平台的费用,但是由于我们目前只有一款支持念力头盔游戏,因此在价格方面,我们的产品已经是绝对的下风。”
舒雅将这个情况一说,杜克听了,不禁皱起眉头,价格上面的巨大差异,能否被念力游戏这个全新的概念所弥补,他现在是一点把握都没有了。
“关于收购mindsky公司的价格问题,苏珊娜也通过某风投公司内部人士的提供的资料,现在业内对其的评估价值,大约在一点二亿到一点五亿美元之间,他们拥有的脑波接收和放大方面的基础专利大约占全部专利的百分之三十左右,也就是说我们基本不可能绕过他们的专利壁垒。”
这个消息更加糟糕,如此巨额的收购成本,基本上超出了大家的想象之外,突然间,杜克觉得大家原来的那个雄心勃勃的计划,好像变成了一个不可能实现的任务。
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