这样大动作伤筋动骨大改一遍之后,新的系统将不再具有直接兼容现在市场上开发的Andriod应用的功能,从性能和外观来说,这完全是一个全新的系统。基本上除了低端还有些linux的痕迹外,你很难找到一点原来Andriod系统的特点。
从界面到架构都是全新的,按照杜克的要求,克里在原来自己的操作界面基础上改编出了一套全新超炫3D界面,在一个无尽的三维星空中点击一颗闪闪发亮的星星,立刻就以螺旋宝塔方式弹出全3D菜单,在这个全3D宝塔界面上,用户可以方便地完成了所有的菜单导航功能操作。
这个设计比起划屏来说更加炫目。
当然更重要还不算这个炫彩的界面,而是重新整合的应用接口SDK。网络通信、多媒体、图形图像、语音识别接口、资源管理、游戏框架六大应用SDK设计极其易用,对于苹果应用IOS系统设计者和原有的Andriod应用设计者来说,基于这套多功能SDK,可以非常方便移植自己的应用到这个手机新系统中。
由于这套系统全部采用C++重构,并且直接基于现在的金地某款手机硬件来进行优化改造,在多设备兼容性方面考虑较少,甚至去掉了很多硬件兼容性设计,使得重构的系统性能比起原来Andriod系统直接飙升了数倍,特别是多媒体和图形图像处理方面提升非常巨大。
这个性能飙升的系统直接带来的变化就是,根据克里重构的高效多媒体处理SDK和图形图像处理SDK,在现在500M频率低端ARM类型CPU支持下,就可以流畅运行多媒体高清播放和现在主流3D手机游戏应用。
杜克尝试将现在非常火热的脑波格斗游戏简化,然后采用这个手机的图形图像SDK改编成为手机语音控制版本,在一个500M的手机CPU系统模拟测试中完全可以流畅运行。这样意味着由于图形图像算法SDK杰出性能表现,完全不用硬件GPU就可以编写出类似CS一类复杂的3D游戏应用来,这将大大降低手机成本和电源消耗。
更让游戏开发者疯狂的是,内置的游戏框架SDK基本上完成了游戏中绝大多数的功能函数,开发游戏的门槛被降低到类似开发普通桌面应用的水准,可以说当今主流游戏的各种元素都已经囊括在其中,开发者现在需要的只是创意。
这是杜克为了将来建立一个新的手机生态链而特别设计的亮点,在小心翼翼处理了原来系统中可能受专利保护的部分后,杜克不打算将这个系统开源,而是打造成为一个类似IOS的新封闭式手机操作系统。现在的系统中包含了很多原创的东西,可以申请专利进行保护。
由于底层完全封闭,只是针对特定的手机硬件设备环境,才能最大限度保护这个手机操作系统的简洁性和安全性,摒弃了所有可能的底层直接硬件操作。
简单地说,这是一个针对娱乐和通讯掌上型终端的高效能系统。无论功能还是性能方面都已经远超当前Andriod、IOS和WP三大主流系统。
干完这一切,杜克以杜克实验室成果的名义,将这个东西的运行程序传送回国,交给赵建武的团队去进行应用层的进一步完善和补充,至于核心层杜克不准备开放出去,现在赵建武他们的团队已经成为了商业竞争对手和商业间谍们的焦点。