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第二章 真正的玩家(1 / 2)

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神农氏时代的到来,打破了整个游戏的平和状态,利益的争夺下纷争只能是越来越多,说实话我很担心,因为有纷争就会矛盾,游戏中的矛盾会被玩家轻易带到现实中,这一点现实中的游戏有太多例子了;

而玩家间矛盾的激化又有违我们做这个游戏的初衷,我不清楚当初我没有昏迷时和莫新他们是怎样处理这种矛盾的,毕竟由立到破易,由破到立难,有些东西如果产生了就很难弥补,所以当得知神农氏时代到来时,我的心情总体上是矛盾的,有期待但更多的是惶恐!

这一个时代是中国原始部落走向联盟的时代,也是传说中第一次战争的时代。

神农氏生活在河南东南部,以农业这主,后来部落渐大向东扩展,和山东西南部的斧燧氏部落发生利益冲突,斧燧氏不肯屈服,神农氏发动部落战争将其击败吞并;

神农氏实际上和炎黄两帝一样也应当是部落首领的称呼,在其发展壮大的过程中实际上也是一部战争血泪史,在民间传说中都被神化到个人身上,这个不知游戏会怎样处理;

而且在原始社会中一个强大的部落确实会吸引族群归附,从而产生滚雪球效应,但是在思想如此独立的现代社会,一个强大的游戏部族并不足以让玩家全体归附;

大家看看任何一个游戏,不管这个服务器有多么强大的帮会,仍然会是山头林立,而且很多游戏中的帮会矛盾直接引发了现实中的地域冲突,甚至导致了城市歧视!

这个应该怎么处理,是根据传说一样让获得神农氏称号的部落也在游戏中来个战争血泪史,制造无数矛盾呢?

还是强制归定所有族群都进入神农氏体系,来个四海咸服的假象匆匆走过这段历史进程?

而且还有一个重大问题,神农氏是不是炎帝这个还存在学术争论,又该怎么处理?可以说我在当晚探地图的过程中是心乱如麻,问题是一个接着一个!

莫如是和夜半探花依然沉浸在对那只空中旺财的研讨中,并不时有令人捧腹的奇思妙想,但却丝毫不能改变我沉重的心态。

由于平时我也是间或插上一两句,所以他们两个过了很久才发现我的不对劲,莫如是问得很直接:“我是谁你哑了么?心情不好?失恋了?……”

我知道他的思维转换极快,经常还是跳跃性的,所以及时的打断了他:“我在想进入神农氏时代,部落联盟成为必然,而我们各个族群谁也不会主动归附,那么就只能通过武力来决定谁当主导部族了,而这样又会激化玩家矛盾……”

我还想下去,夜半探花打断了我:“这并不奇怪啊,游戏中就是要有这样的矛盾,如果大家都不pk,那么一个个买个单机版在家k怪好了,我们在现实中不能征战天下,那么在游戏中征战四方也可以弥补一下我们征服欲过剩的问题,当然也解决了一部份社会问题!”

莫如是更为干脆:“老大,你实在同情心过剩了,你既不是游戏策划者和制作者,又不是游戏公司股东,你操那份心做什么!除非……”

真不知道这家伙脑袋是什么材料做成的,有时候锈死了,有时候又灵得象鬼,我连忙说:“本来是不关我事的,但是上次我们也仔细的讨论过这个游戏的意义了,它创导的是一种平和的游戏心态,要给人一种乐观向上的心理暗示,而不是这种血腥的残杀,如果天下大乱,四处砍杀,这又完全推翻了我们的结论,那么我们还有继续玩下去的理由么?”

夜半探花马上理解了我的意思:“你这么说也不无道理,不过我个人认为中国的部落统一史实际上就是一个大鱼吃小鱼的血泪史,所谓禅让和原始共产方式都是狗屁,之所以有这样的记载是因为舆论导向永远在胜的一方手里,几次漂白过后就成这样了,部落战争的存在从某种意义上讲是一种群体性的行为,关键在游戏公司怎么设定战争指令、战后处理、pk强制措施等等,有战争就必然有胜败,不管是群战还是单挑,输了总有人不服,骚扰、谩骂就会紧跟而来,在这样的游戏环境下,要想玩家一点不把情绪带到现实中是不客观的,要想所有玩家个个都讲道理也是不现实的,但是凭心而论要往好的方面引导玩家的游戏心态实在是难上加难,至少我想不出来好办法!”

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