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第四章 节6第一场胜利(1 / 2)

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林峰笑道:“这可说到点子上了,下面这条规定就是对付你这种投机者的,系统规定,占领图腾后,对方大本营防守人员变得愤怒和狂暴,战斗力将上升两倍以上,另外占领状态要对方夺回才会解除,这和放弃图腾直接打大本营相比是绝对不划算的,所以是占领大本营获得最后胜利还是占领图腾抢积分就是指挥官要考虑的问题!”

以前都是自己在游戏中,现在却是在游戏外,观察角度不同,而且游戏相比我参于组建成型时已经有很大的变化,看起来自然别有风味。

林峰显然也意识到这一点,在保证传递战略要求的同时,尽最大可能地让我能全面地了解游戏。

通过小地图看到,梦部落先头部队已经到达地图三分之一的地方,根据侦察人员找到的河流相对平缓的地方摆下防守阵型,一半以上的人开始砍树,四分之一的人收集藤蔓和编草开始编制长绳,另外的四分之一根据形选择最佳路线高速向前。

我看了一下林峰的管理界面,后勤上两个要求,一个是采集编绳的材料到渡河点,另一个是采集水果和运送大本营的干粮到渡河点,看样子他们是打算在这个点上渡河了。

从安排大部队砍树的情况不难猜测他们的过河方式,就是让四、五位族民抱着略大点的圆木下水,前后互相保护,头尾控制方向利用水流斜漂过去,在目前条件下这不失为一个安全又快捷的渡河方式;

编绳的作用应当是绑扎那些小一点树干做成木筏,可以增加过河速度和安全性,而且也能保证后勤人员和物品的持续运送。

“图腾点有没有npc守卫?”我问道。

林峰点头:“有20名不可刷新的npc守卫,单兵作战能力比常人要强一点,主要是为了防止出现使用一个侦察人员骚扰式占领的情况发生!”

我不由点了点头,这样的话如果换成我指挥,也应当是这个战略意图,先以最快速度最大限度地运送人员到对岸,站稳脚跟保证后续人员的跟进,然后力争在对方没能占领我方图腾点之前将之拦腰截断,保护图腾点之后返身进行压制性打击,直到夺取对方大本营;

因为从我们所收集的情报看,放眼西南地区还真没有一个部落在人数上可以和我们相比的,而且我们部落又名声在外,在这样原始的作战条件下,谁都不会笨到和我们打交手战;

因此得知是对手是梦部落后,90%以上部落都志在抢分,一定是用主力部队马不停蹄地攻往图腾点,在这样必须过河的地图上,我方为了全胜不得不强行渡河,用这种砍木头斜漂方式过河势必浪费一定时间,基本上在我方集结优势兵力之前对方都能到达我方图腾点,我方所能做的是尽量减少损失。

看着忙碌的人群我问道:“那分数怎么算呢?”

林峰略微向我靠了一下说道:“一场总分是3000分,攻下图腾点500分,攻下大本营是1000分,作战及持续占领对方图腾点会产生相应积分,攻下对方大本营且己方图腾点和大本营自始至终没有损失为完胜,可以拿到至少2500分……”

“那如果打下大本营的同时又拿了对方图腾点且己方图腾点和大本营自始至终没有损失呢?”我好奇地问道。

林峰回头对我笑了一下说道:“这就是为什么我说至少2500分的原因了,满分是3000分,但输的一方在反抗过程中总是要分一点去了,所以这样做只能让胜方的分数尽最大可能向满分靠拢,但永远达不到3000分!”

我想了想又问道:“那如果双方都不主动出击耗到时间结束不是一边可分1500分?”

林峰笑得更欢:“你真是个问题儿童!这样的话可能是双方积分为零,嗳!你是不是又想问如果两边假装对战一番是不是可以平分总积分?”

我不由自主点点头,林峰一副就知道的神情:“哈!所以我们又规定,双方没有成果的话就只有作战产生的分数,这样不就解决了!”

看样子想得也蛮周到的么。

说话间游戏里已经接触上了,过河人员将对方一名沿河侦察的人员消灭了,这个在游戏中也等于暴露了我方大致方位,莫如是倒也不急,指挥过河人员集结向西运动,而他的下一个指令却出乎我意料,居然是下令架设浮桥!

这样短的时间怎么可能?

几个斜漂过去的人腰上还绑着细绳,到了对岸后绕在树上作个借力,把更粗的绳子拉过去,几根粗绳作为浮桥主支撑拉好后,时间已经过半,而对方已经开始进攻我方图腾点,第一批运动过去的渡河人员在对方进攻第一时间开始发动骚扰性攻击,意图是吸引对方主力回头以拖延时间。

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