一方面idfare现在很赚钱,不需要靠向微软一样活得下去,所以对于“卖”并不感兴趣;一方面他本是开发引擎的工程师,有一股书卷气,经常把自己开发的引擎源代码公开,所以他对于微软这样的靠专利为生的大公司,天生就有抗拒心理。
微软在经过多次接触之后,还是不能劝服约翰·卡马克出手idfare,治好退而求其次找约翰·罗梅洛了。
约翰·罗梅洛在今年早些时候,因为跟约翰·卡马克闹掰,所以反出idfare自立门户。
因为他之前推出了多款叫好又叫座的游戏,所以游戏界对他广泛看好,他也很快就筹集到了三千万美元资金,开发自己的游戏——《大刀》。
微软看中了约翰·罗梅洛在游戏界的地位和影响力,尤其看中了他这款新游戏——《大刀》。
因为约翰·罗梅洛在游戏玩家心中的地位很高,所以他的《大刀》刚刚才开始开发,玩家们就已经翘首以盼,等着购买了。
眼见这款游戏如此有潜力,微软自然愿意先下手为强,将这家工作室收入囊中,以确保这款游戏不会花落别家。
……
眼见微软收购了fps教父的工作室,夏天也连忙收购了ravenfare。
ravenfare又称渡鸦工作室,创始于九零年代,曾经推出过不少经典游戏。比如大名鼎鼎的《使命召唤》系列、《星球大战:旧共和国的武士》、《雷神之锤4》等等。
渡鸦工作室曾跟idfare在一条街上,两家公司的合作非常密切。渡鸦工作室采用id工作是开发的引擎,id工作室也会用到渡鸦工作室的美工。
两个工作室密切合作,互相扶持,不断壮大,共同成长,在美國游戏界可以称得上是“焦不离孟,孟不离焦”的好搭档。
夏天也尝试过收购idfare。虽然约翰·卡马克对夏天很敬仰,很佩服他把nicāo)作系统贡献出来,免费开放给全世界的人使用。但是他对于加盟天下科技还是没有兴趣。
不过他答应夏天,以后推出游戏时,会优先考虑nicāo)作系统。有了这一许诺,夏天也就不再强求他加盟了。
但夏天也知道,fps游戏是未来游戏发展主要的方向之一。
fps游戏又名第一人称击游戏,其中的代表作有《半条命》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《光环》、《孤岛危机》、《荣誉勋章》等等等等。网络游戏中的《穿越火线》、《守望先锋》、《绝地求生》等等,也算得上是fps游戏。
fps游戏受电脑能影响比较大,因为它的游戏节奏非常快,不容许卡顿。而当前的电脑能还是比较低的,所以fps游戏总体销量不如rpg游戏。
不过夏天知道,未来随着电脑能的提升,以及人们生活、工作节奏的加快,慢悠悠的rpg游戏,终将被市场逐渐的淘汰。
而快节奏的fps游戏,会越来越受玩家的欢迎。所以现在先收购一家fps游戏开发商,积累相关的经验,等将来电脑能提升时,自然就可以抢占市场了。<b>章节内容正在努力恢复中,请稍后再访问。</b>