“我亲爱的孩子,你还有什么疑问吗?”
疑问?我这天才还能有什么疑问吗,不过嘛~既然你说起了,就问问吧,陈小明无耻地想到。
“嗯,这攻击防御什么的伤害公式是什么啊?”果然是个无耻的问题。
“我亲爱的孩子,这就要你自己去探索了。”
“那~~~这几个属性有没有隐藏效果啊。”陈小明见套不到最重要的,退而求其次地问道。
“我亲爱的孩子,这就要你自己去探索了。”
“晕,你好歹告诉我些东西吧。”
“我亲爱的孩子,这就要你自己去探索了。”
得,被一堆数据耍了,这个“神”根本什么都不知道嘛,还在装B,硬要把自己当成我老子,要不是我碰不到他,早扁他一顿了,他***。
“还有什么要设定的没,送我开始游戏吧。”陈小明对着这装B的神棍都不耐烦了。
“我的孩子,告诉我你的名字吧。”
倒,你不说我倒是忘了,还没起名字呢。怎么现在才问呢,不是应该最先问这问题的吗?(其实这是很合理的,因为有随机选择的因素在,要是名叫“丛林精灵”,却抽到了野蛮人联盟的食人魔为种族,你就等着被人笑吧。)
“我叫~~~~大烂财。”名字嘛,随便就好了,又随便又有特色,嗯不错不错。
“那最后,请你选择神的礼物吧。我亲爱的孩子,希望你能创造奇迹。”
神的礼物?就是选什么宝物资源钱的吧,说那么好听,其实是人人有份的。
想着,在陈小明面前出现了4样东西:第一样是一捆药水,不用看属性就可以知道是小号的初级药水;
第二样是一把短剑,看上去不像什么利器;
第三样是一个小人模型,不知道干什么用的;
最后一样是一个灰色的盒子,不大,也不知道里面装的是什么。
刚想提出疑问,神棍的声音又传来了:“这是凡品装备1件,药水5瓶,或将初始带领的生物中的1个变为精英兵种,如果你不选以上3个,可以选最后一个,交给上天来决定。”
药水?汗,英雄0级有500血,吃什么药水啊,兵又不能吃药水(从试玩版知道的),垃圾。
人人都可以拿到的剑,肯定是烂剑一把,说不定攻击+1而已,300年前的英雄无敌攻击+1,伤害才加5%,还不会影响兵力的攻击(也是从试玩版知道的,有宝物可以影响麾下生物的攻防,但那绝对不会是凡品),有用吗?也是垃圾。
最后一个更绝,把1个兵变为精英兵,说白了就是升个级,1级兵升级自己很容易就能练出来,这也算奖励,还真抠门啊。
“随机吧。”陈小明果断道,不过他实在不习惯说什么“交给上天来决定”的。
“我赐予你10个护卫,去吧,我的孩子。”神棍同志一声叫喊,陈小明化作一道白光离开了这个神殿。
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关于人物的基本属性:
首先,为了方便计算,我把英雄无敌里生命值,伤害值,魔法值都乘以10了,但这丝毫不影响游戏的其他方面,就是显示的数值大了点而已。
另外,不论为什么人物,初始属性和为前5项25点,
而速度,士气,幸运为不可加点的属性,可通过装备或转职,转种族等改变
生命值根据等级和体质决定,魔法值根据知识决定,知识为0则魔法值为0
攻击:影响自身和麾下生物攻击力,每10点增加2%双倍攻击几率
防御:影响自身和麾下生物防御力,每10点增加1%魔法防御力
力量:影响自身和麾下生物魔法攻击力,每10点出现0.5%魔法连放几率
知识:影响自身魔法值,每点增加100魔法值,每10点减少1%魔法消耗
领导:影响兵力上限,每点增加50兵力上限,每10点增加1%自身属性对麾下生物的影响
速度:影响移动速度和攻击速度
士气:影响自身和麾下行动,士气为10~10,士气越高(低)越容易出现士气爆发(低落),士气爆发时自身行动冷却立刻结束,士气低落时忽视本次行动,立刻进入行动冷却,行动冷却时移动速度减半;无论如何不可能出现连续的士气爆发,而士气低落却可能连续出现
(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)
幸运:士气:影响自身和麾下所造成的伤害,幸运为10~10,幸运越高(低)越容易出现好运临头(厄运临头),好运临头时伤害加倍,厄运临头时伤害减半;无论如何不可能出现连续的好运临头,而厄运临头却可能连续出现
(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)
最后,提醒各位对英雄无敌不了解的朋友,这幸运值是绝对不影响掉宝率什么的,大家就别YY了。
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