没有很华丽的效果,一道道淡淡的蓝光从死灵的刀刃上发出,打到了陈小明的身上,陈小明只觉得凉快凉快地,说不出的舒坦。
“你得到死灵的祝福,生命值,魔法值补满,攻击加倍,得到战斗特性顺势劈,持续1小时,任务完成后消失,恭喜玩家。”
陈小明记得很清楚,“文物版”中“顺势劈”的效果是杀死敌人后可连击,那这样的话游击效率也提高了一倍,不错了,不过那这里呢?效果会一样吗?
打开属性面板,果然得到了顺势劈的讯息:
顺势劈:近战攻击为群体攻击,若造成伤害高出目标生物现有生命值,则把剩余的伤害值转嫁到下一敌方生物,转嫁次数无限。
哈哈,对付只有10生命值的暴徒,攻击提升到10(暴徒防御1),70~70伤害的陈小明一下可以杀死10个!而且因为这顺势劈的效果,据对是杀死最近的10个,也就是说每一轮可能只受到一个暴徒的攻击,压力大减啊,也不用跑圈回复生命值了。
走到暴徒附近,放出了骷髅兵和骷髅射手,陈小明再次在这9个观众的“注视”下,表演了一出狼入羊群的好戏,杀了个17进17出!1击杀10人,虽然是0级兵,但陈小明真的成李小龙了!17下刚好干掉所有的暴徒,历时1分钟多一点。当然骷髅们也分到了大量经验。
说实在的,暴徒的经验比普通1级兵少点,但也仅仅是少点罢了,这不,杀完了暴徒,陈小明顺利升到了7级30%,第一个招魂术招出来的骷髅已经到了阶峰顶了,而第二个招出来的也升到了B阶,骷髅射手更是直接升2阶,到阶了。
“你完成任务消灭200暴徒,攻击力回复,战斗特性顺势劈消失。”
“你得到死灵的认可,死灵好感度上升,现在是105,恭喜玩家。”
值!真值!生物好感度啊,多累也值了。陈小明乐呵呵地想到。
生物好感度涉及招兵数量以及隐藏任务的触发啊,这样的奖励可不是用钱去衡量的,而且死灵本来就是陈小明选择的生物,这100是标准好感度,过了100就意味着超过标准好感度,意味着陈小明可能触发死灵族的隐藏任务了,当然,这些他都不知道,不然的话这厮又要傻笑一番了吧。
打扫完战场,带着9个骷髅,陈小明走出了矿洞,这鬼地方再也不想来了,矿洞里阴森森地,连鬼影都没有,沿着岩壁走都快走得有心里阴影了!
嗯?杀了200暴徒为什么还是9个骷髅?招魂术?哦,暴徒是0阶兵,招魂术不发动!
交任务啦,这次的任务还真漫长啊~~陈小明心情好啊,想着想着,就带着9个骷髅慢悠悠地踱步回了新手村……
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