所以,微信在全球推广两周以后,汇众在facebook上运营的开心系列游戏停止了微信的推广,然而此时,微信在全球的总注册用户数,已经突破了5000万,现如今这个用户规模人数,已经足以排进全球社交软件前20名,在移动社交软件领域,更是能排进前5。
实在是当下全球移动互联网兴起,移动社交软件却非常匮乏,除了直接对接电脑端软件的facebook,移动qq这些,市面上几乎看不到类似的软件。
不过,既然方哲敢于让汇众全面公开与微信的身份,投入巨大的资源推广微信,又怎么可能没做好跟这些旧有的社交巨头作战的准备?
目前,汇众在国内国外这个领域的竞争对手,说白了也就两个,一个是腾讯的移动qq,一个是facebook,其他像前世的line,snapchat,kaokaotalk,以及本该最具竞争力的whatsapp,现在前三个还没出世,最后一个已经是汇众的小弟了。
前面三个,有着微信提前抢占他们的市场,他们能不能出世还说不准,就算出世,也无非是一家创业公司,凭借汇众庞大的资源实力,足以将其碾压。
剩下的whatsapp已经在汇众的掌控之中,现在它跟前世一样默默发展,只有聊天软件的基础功能,没有其他复杂的功能,而并且要求1年1美元的服务费,目前在全球也拥有400多万用户,倘若微信不能顺利在全球站稳脚跟的话,只能靠它东山再起了!
国外,针对facebook,除了跟myspace这个facebook最大的竞争对手合作外,方哲脑海里想起了前世facebook历次遇到的几次危机,无一不围绕着一句话,信息安全和个人**。
老天,为了堵住将来可能在国外发生的这种危机,微信从诞生以后,不知道咨询了海外多少法律专家,补了多少暗门和漏洞,加了多少**协议和条款。
在汇众让出开心系列游戏两成近2000万美金月流水的利润下,myspace在汇众的指点下,将大把的钞票撒向了从美国到欧洲许多国家的数据分析公司,网络安全公司,而他背后庞大的新闻集团覆盖的媒体矩阵,也默默做好了准备。
国内,针对腾讯的移动qq,或者说针对他背后的腾讯,除了大力推广steam中国平台,抢占腾讯的游戏玩家减少其现金流外,另一方面,汇众开始扶植yy,从电脑社交软件领域向腾讯发起进攻。
除了这些,还有第三招牵扯腾讯精力的方法,那就是3q大战,前世因为腾讯手欠的进入电脑安全领域,触动了360的逆鳞,两家公司在2010年闹得不可开交,姑且不管当时有多少网民同情360对腾讯和qq产生反感,单说这场轰轰烈烈的舆论和官司到底牵扯了腾讯高层多少精力,方哲感觉,应该足以让他们在针对微信的这头放下不少精力。
就在这种国内外互联网局势都有些波云诡谲的情况下,3月底,方哲飞了一趟深市,参加了一场,在前世非常有名的,中国it领袖峰会!