前世的dota2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,dota2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮助下,dota2做到了真正的全球同服!
伴随着dota2的公测,dota2国际邀请赛的预选赛也在全球拉开帷幕,而为了让全球玩家都能参与其中,dota2在游戏客户端内置了专门的比赛直播频道,玩家们除了可以直接观看比赛直播外,还可以参与相关的赛事竞猜等活动支持自己喜欢的参赛选手和战队!
为了扩大dota2和ti2的影响力,汇众移动互联网事业部还专门为dota2开发了一款手机应用程序,dota2助手!dota2的玩家们不仅可以在这款助手上直接查询和管理自己的游戏账户信息,还能直接在上面观看ti2的相关直播比赛!
各种功能的添加和改进之下,前世那些dota2对英雄联盟的种种劣势已经得到了极大地弥补。
而为了彻底压制英雄联盟,将英雄联盟崛起的可能扼杀在摇篮里,dota2在全球公测两天后,一项更为疯狂的计划,即将展开!
3月2日晚上20点多,美国时间早晨七点多,方哲和汇众的几名高层跟远在美国西雅图的valve公司高管们,召开了一场视频会议。
会议上,dota2的全球运营主管和中国区运营主管先后向双方通报了dota2开服两天的战绩,全球总注册用户836万,中国区总激活用户423万,如果不出意外,到明天晚上之前,dota2的全球总注册用户便能突破1000万的大关!
三天一千万的用户,对于这份足以让全球游戏行业的同行们羡慕掉下巴的成绩,方哲仍然感觉不满足!
“数据已经出来了,我相信贵方也应该看到了我们的专业实力和预判!”坐在方哲下首的黄铮挑眉说道,虽然两年前黄铮是由valve派过来担任steam中国的负责人,但是两年多来,黄铮已经彻底的融入了汇众,行为处事都以汇众的利益为优先,反而与他之前的老东家valve越来越划清楚界限。
黄铮所说的专业实力和预判,正是方哲上面提到的那些对dota2的改版和中国区用户占全球总用户超过一半的现实。
实际上,当初黄铮在接到方哲的命令,对dota2各种功能进行研讨和改进时,曾与valve一方的研发团队产生巨大的分歧,valve一方认为应该原盘继承dota的衣钵,保留dota一贯的难度,这样才能赢得dota固有粉丝群体的好感。
而黄铮领导的汇众一方的研发团队,则被大老板方哲说服,希望能降低dota2的入门难度,提升游戏对新人玩家的友好度。
两种不同的设计理念,前者认为dota类游戏应该有足够的技术性和专业性,面对符合这一特性的玩家群体,而后者认为,dota2应该降低游戏入门难度,向全民游戏的方向去开发。
虽然最后,双方在多次争论和交锋中达成妥协,设计了让双方都能接受的成长系统,但是达成这一妥协的条件之一,就是汇众保证对这些改动负责,换句话说,如果游戏上线后数据和成绩不理想,那么这个锅肯定得由汇众来背。
也是因为这样,黄峥看到了西方游戏制作人的傲慢和固执,从而彻底倒向了汇众。
黄铮的小脾气,既被大洋彼岸的valve高层看在眼里,也被坐在他旁边的方哲看在眼里,只不过方哲对此并没有阻止,虽然在dota2的研发和运营上,汇众和valve是合作关系,但是在这之前,一直都是valve公司占据了主动权,而方哲相信,今天之后,事情恐怕会有所改变。