十五级的左边天赋是减八秒烟幕冷却时间,右边是加百分之二十的致命一击,致命一击的暴击伤害为百分之一百五,就是攻击时,有五分之一的概率造成正常攻击的1.5倍。
这两个天赋的作用都非常大,左边减八秒的烟幕冷却时间,现在力丸的烟幕技能已经升到了满级的四级,冷却时间是十一秒,减去八秒的冷却时间,烟幕的冷却时间就是三秒。
简而言之,只要点了十五级左边的天赋,他的烟幕冷却就缩短为三秒,而烟幕的持续时间是六秒,理论上只要目标的移动速度不是极快,就会一直处于烟幕之中。
这个天赋可以说是非常厉害,尤其是对付忍术型忍者,更是无解,但就是需要大量的查克拉,因为烟幕技能是力丸四个技能中消耗查克拉最多的。
即便是这个消耗最多,只是相对比而言,以力丸的查克拉,现在连续施放个几十次不成问题,可要知道按三秒钟施放一次的话,几十次又能持续多长时间呢?
右边的天赋是加概率暴击的天赋,百分之二十的概率看似不高,可一旦暴击,造成的伤害就是1.5倍,杀伤力暴增,而且还有很重要的一点就是。
就算是分,也能继承这个天赋。
若说是游戏中分斧分出来的两个分,对这个天赋自然需求不大,因为分斧分出来的分只继承本体百分之三十三的攻击力,还要承受百分之三百五的伤害。
这样的分,就算是继承了暴击天赋,效果也不大。
但别忘了,这里可不是游戏,而是忍者世界,忍者世界是可以使用影分的。
影分之术分出来的分,是拥有本体的意识和攻击力,除了抗击打能力不如本体外,其他方面基本上都差不多。
如此一来,拥有跟本体差不多的影分,再获得了暴击天赋之后,杀伤力将会迅速提升,就算致命一击的概率比较低,但多分出几个分,加在一起,概率不就上去了吗。
最关键的是,力丸模板的这个致命一击天赋,不仅仅只是针对物理攻击,就算是忍术攻击,幻术攻击,任何攻击都可以产生致命一击,这样一来,效果又不一样了。
两个天赋二选一,力丸有些纠结,因为这两个天赋他都想得到,但这又是不可能的事。
如果是游戏之中,他肯定不会考虑太多,直接就选择左边的烟幕冷却减少的天赋,但现在不是游戏,烟幕的效果是很强,但他并不想做一个辅助,他需要的是输出。
最后他认真思考了一下,还是决定选择右边的天赋,百分之二十的致命一击。
所有的攻击都有五分之一的概率提升0.5倍,这对于缺乏杀伤力的力丸来说,实在是太重要了,哪怕是需要运气,但他自认为不缺少运气。
力丸的刀光谍影技能,背刺效果本来就能提升敏捷系数的攻击,若是在加上致命一击的效果。
只要从背后攻击,绝对能够达到从正面攻击时杀伤力的两倍多,甚至三倍,只要敏捷越高,从背后攻击的致命一击伤害就越高。
正是因为如此,他才最终选择了右边的致命一击天赋。
“来了,岩忍来了。”
过了一会之后,突然有木叶的忍者大声呐喊,紧接着就看到一道道敏捷的影,迅速的朝着木叶忍者隐藏的地方而来,并且伴随着无数的暗器和忍术。