而暴虐则强化了他碾压弱小群体单位的能力。
至于执拗,它是易春对抗高护甲单位的凭借。
而当累积的伤害让敌人处于虚弱状态后,嗜血兽的天赋抽取让易春在一定程度上拥有了收割能力。
但是从和巨型鳄鱼领主拉索的战斗来看,易春觉得自己还缺乏一个真正意义上的爆发能力。
嗜血兽的天赋抽取确实不错,但用其抽取敌人关键部位液体所产生的强大控制效果,让易春需要谨慎地考虑其使用的时机。
所以说补充一个爆发性质的天赋,还是很有必要的。
…………
…………
最后一抹阳光消逝在远方的森林之下,皎洁的月光开始照耀人间。
感受着月光那带着丝丝清凉的气息,易春惬意地眯了眯眼。
此刻他正蹲在屋檐上,用意识研究着嗜血兽的天赋树。
虽然易春已经明确了自己所需要的天赋。
但正如无尽野性点的概念一般,易春能够选择的天赋实在太多。
也许是他的等级提升了,又或许是因为其他的什么原因。
也可能是易春的错觉,总之他现在感觉自己似乎能够选择的天赋又增加了一般。
好在,易春对此已经颇为熟稔了。
他并没有去看那些独立成型,或者有一个小循环的天赋。
作为一个功能性的天赋,他觉得还是选择拥有扩展前景天赋比较好。
最好,是拥有基石天赋的。
所以,易春是直接从需要诸多前置条件的后续天赋中挑选的。
而现在,易春用几个考虑的目标:
“
1、血崩(猩红):
类型:野性天赋(5/5/3)
前置天赋:流血5/血流不止5/元素流血3
描述:
你的所有具备流血要素的技能,都将获得额外强制轻微流血的效果。
该效果可以被新的攻击和流血技能叠加,该叠加层数无限制。
当该流血效果到达敌人生命等级*10的层数之后,将触发血崩效果。
血崩效果将造成敌人最大生命值*人物等级%的伤害,并且在触发后流血效果将在一定时间内效果增幅100%。
触发血崩效果后,每隔10层新增的流血效果都将可能触及新的血崩。
ps:我……在流血?——某元素生命的低语
2、死亡爪击(猩红):
类型:野性天赋(10/5)
前置天赋:聚能爪击10/死亡凝聚5
描述:
你的每次爪击将在敌人体内注入一道死亡气息。
当死亡气息数量大于9时,你可以尝试发动一次死亡爪击。
死亡爪击将对受术者造成基于死亡气息数量的真实伤害(神圣)。
受术者能够被叠加死亡气息的最大数量,基于人物生命等级和敌人等级。
当受术者生命等级低于人物等级5级或者更多,则死亡爪击具备即死效果。
”
这是易春从诸多的天赋中,所挑选出来的两个具备一定代表性的天赋。
易春现在自然无法选择这两个天赋,它们需要足够的大量的天赋作为前置。
当然,它们的前置天赋也在一定程度上具备其弱化版的效果。
而现在,易春需要在这2个天赋中作出抉择……