这也是s游戏,跟其他游戏公司不同之处,而去年传出风声s游戏将开发络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。
以国内游戏市场目前的情况来说,都是以络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今s游戏杀了进来,不免让国内得游戏厂商,开始担忧。
以s游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!
“地下城与勇士”、“”是s游戏今年开发的两款络游戏,现在都已经开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,s游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。
整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。
再加上一些、的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。
这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对s游戏口诛笔伐一番。
可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。
而盈利方面,s游戏也不敢预测,毕竟这种风格的游戏,s游戏也是第一次开发,这款游戏还是跟s游戏以往一样,年底封测,大年初一正式上线,预计又可以收割一波压岁钱,让无数人体验一把,“一入游戏深似海,如今欲弃已无奈”的感觉!
剩下的就是这款游戏,s游戏已经注册了的品牌版权,这其中有打擦边球的嫌疑,源自于魔兽争霸的一款地图系列,这一点无可非议,关键是暴雪从未重视,这一次被s游戏拔得头筹。
并且全资收购目前开发一款地图的开发者冰蛙团队,开发地图的工作室,超过了四十多家,冰蛙开发团队,只是其中之一,也是实力最雄厚的。
这款游戏也将会以游戏工作室的形式出现在s游戏,s游戏未来不会干涉这款游戏的开发,未来这款游戏的开发、升级等,也将由这个冰蛙带领的工作室来进行。
s游戏这边只是会发行、运营这款游戏,对于工作室,s游戏同样是寄予厚望,投入了大量的资金给工作室,这款游戏也将会在这两年内,跟用户初步见面,至于什么时候能见到,那就要看天意了。
总体来说,整个s游戏各个业务发展的都不错,营收今年也屡创新高,s游戏从未向外正式公布过财务状况,不过根据第三方数据机构的调研报告,s游戏一家公司的利润,都快超过其他后面数家公司的总和了,也是当今游戏行业,盈利最高的游戏公司,可见s游戏如今到底有多赚钱!
s游戏也不是没有翻车的记录,被称为s游戏旗下四大游戏品牌之一的的波兰工作室,开发的“巫师”,再度宣布了延迟发售的公告。
这款游戏,已经开发了数年时间,如今距离s游戏收购品牌,也有一年多的时间了,光前期的推广都做了不下三次了,最终还是跳票了。
如果这家游戏品牌,不是s游戏重金收购的,就这么扔了太可惜了,s游戏的运营部,都有种把这头波兰蠢驴给踢出去的感觉了,实在是太折腾人了!
无数玩家见到s游戏平台的官上,放出的“巫师”游戏,再度推迟发售的消息,都已经是见怪不怪了,毕竟这么多年,都已经被跳票习惯了,反正都已经是“有生之年”系列了
对于品牌那对创始人,s游戏内部也不是没有,对两个创始人马尔钦伊文斯基和米卡季辛斯基两人的怨言,却还是都被陈楚给压了下去。
慢工出细活,一个游戏品牌,只要开发出一款能够被世人铭记的游戏,就已经足够了,跟“巫师”有这种潜力。
陈楚愿意给马尔钦伊文斯基和米卡季辛斯基两人足够的时间,让他们带领开发出足够优秀的游戏。
如果说未来,世人想起s游戏的时候,会想起那些年,通宵达旦玩过的几款游戏时,会想起以前的些许事情,有些许的感触,就已经足够了,人本身就是生活在回忆中,过去的总是美好的,谁也逃不过“回忆杀”