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第765章VR游戏(1 / 2)

 在突破次元壁的后面,写着四个大字:VR游戏。

“难道说...”敏感的业内人士已经嗅到了什么不得了的东西。

而孟谦也给了他们一个确定的回应,“有VR版本。”

孟谦干了一件不管是这个时空还是曾经那个时空的人看起来都非常“离谱”的事情,他居然在VR概念刚刚开始的时候直接打造了一款VR3A大作。

从行业领先的角度来说,当然没问题,一旦VR发展起来,这个第一是很有噱头的。

可站在曾经的时空看,VR火了几年就开始降温了,后面到底还能不能起来,19年就嗝屁的孟谦并不清楚,这个钱很可能会打水漂。

站在这一世的角度来看,一个刚刚萌芽的行业花这么大价钱去打造一款天花板游戏显得多少有些没必要,用户也不可能为了这么一款游戏就花几千块买一套VR设备,就算买了VR设备,电脑配置也不一定带得动,搞不好还得换电脑,单纯为了一款游戏没有几个人愿意。

但当孟谦决定进入VR这个市场,就是奔着把这个行业带起来去的,孟谦也不能永远活在重生先知的稳妥之中,很多技术到了2014年,重生先知已经没什么用了,得有属于这个时空的现实判断和现实做法。

孟谦有他自己的打算。

回到发布会现场,孟谦先通过一段视频展示了VR版的游戏画面,然后表示等发布会结束后,所有人都可以到VR体验区去亲身感受。

紧接着就是介绍设备了,想要玩VR版本,自然缺不了相应的VR设备,那就是外接式VR头显,oculusrift。

孟谦当年收购oculus的时候尊重了oculus研发团队的意志,并且答应这场收购更大的意义是给他们一个展示平台,所以出来的设备会以oculus命名是孟谦给他们的一个承诺。

这也是让更多未来可能被大风集团收购的公司看到孟谦的诚意。

oculusrift作为一款外接头显,在防眩晕,跟踪等关键技术上都有很大的突破,虽然孟谦把这些技术做在了前面用户其实也听不懂,但反正听着挺高大上就完事了。

“oculusrift配合一定配置的电脑注意可以让玩家感受到高画质高真实度的VR游戏体验,但了解我们的用户都知道,我们做产品会考虑全面性,oculusrift可以保证高性能,但在便携性和活动区域上是受到限制的,这一点我们必须意识到这个问题。

为此我们做了很多技术上的突破,包括区域感应技术,包括配合圆盘跑步机,我们还在攻克稳定的无线连接技术。

与此同时,为了适应更多用户的需求,我们也推出了其他两款产品。

首先是我们的oculusbox,oculusbox就是手机盒子,这个在上半年很火的产品概念。

手机盒子的原理和使用方法相信不用我多说,网上的科普已经足够多了,我们这款oculusbox主要解决的是视角,晕眩,沉重等问题。

而且事实上,这款oculusbox是为鸿蒙手机量身定做的,当我们将鸿蒙手机插入oculusbox,选择对应的手机尺寸,可以得到最完美的贴合感受。

而我们的鸿蒙手机,尤其是鸿蒙8,也可以给大家带来最为震撼的VR视觉感受。

我们同样通过一段视频来感受一下。”

而在这个视频的展示过程中,全程都标注着一个东西:4K。

这个时候大家终于明白鸿蒙8为什么要硬顶4K了,对于日常应用来说4K确实有点浪费,甚至说直白点就是浪,但对VR来说,4K是有用武之地的,当然,耗电也会更狠,但这就是一个取舍问题了,而且大风集团已经耗巨资在研发电池技术了。

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