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第198章 低调的开机(1 / 2)

 动画电影的制作,简单来说,分为五步。

就是文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。

简单来说,就是前期确定剧情流程、角色形象、人设、人物造型、场景、场景颜色以及分镜头脚本。

中期就是将停留在纸张上的原画,让它们动起来。

后期,则是进行各种合成,诸如声音、音效等效果。

可以说,这样一番折腾下来,才有了成品。

而彭辉给出的文件上,则是有着极其详细的流程。

之所以会让人为之错愕,是因为彭辉给出的流程,是完全精简到极限的流程

更加稀奇的是,上面竟然还有着大概的完成时间

作为虽然是新人,但也都知道具体流程和大概的时间。

按照这上面的来,完全可以做到每周五天上班,而且还有两天节假日的同时,又可以用大半年的时间将其搞定

换句话说,从立项到完成,只需要一年

动画电影为什么一直发展缓慢

最大的问题就是因为制作流程的缓慢

比如原画师的作品,往往需要经历无数次的修改,甚至可能会出现,在制作到一半的时候,因为角色形象不过关,从而导致整个项目需要推倒重来的

这其实就是买家秀和卖家秀的区别。

同样的东西,会体现出两种不同的模样。

然而这个问题,却在彭辉让他们忙着大半年的时间临摹人物的原稿之后,荡然无存

换句话说,这个形象,就是最终确定的

虽然彭辉之前的原画稿只是黑白的铅笔画,但是对于上色也有着自己的要求。

所以才会被震撼到。

所有人自然也就明白了彭辉为什么之前让所有人不去工作,而是去临摹人物了。

原因很简单。

比如说,当这个形象在某个环节出现了问题之后,那么这个环节的工作人员,就会很自然的与副导演进行沟通,并且给出自己的意见。

要知道这之前大家都画过原画,自然也知道在自己的工作里,自然知道如何安排这个形象。

有人会说,这不是浪费时间么

然而问题是,许多工作环节的人员,在接到原画稿之后,因为无法理解一个人物形象的原因,从而会加大一些问题的出现。

尤其是建模师。

3d建模,是整个动画电影之中,最大的问题。

说实话,虽然更加倾向于2d制作,但彭辉深刻的知道,3d动画电影其实才是未来的趋势

虽然过程有些让人摸不着头脑,但结果还是让人振奋的。

所有人都明白,彭辉并不是玩票,而是真的想要做一款让人惊叹的好动画电影的时候,一种名为激动的情绪,充斥着整间会议室。

见到大家的情绪被调动起来,彭辉笑着宣布了散会。

整间公司很快就忙碌了起来。

虽然大家都是新人,但是既然能够被挖来,那绝对是业务能力不错的。

而之前的半年时间,也将那些性格不好的人员剔除出去。

所以如今留下来的,虽然可能业务能力方面相对弱一些,但都是能够完美交付属于自己的那一份分内工作的。

别小看这一点,绝大多数的公司,恐怕连这一点也做不到。

因为进度很快,所以彭辉并没有要求大家加班。

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