然而,两个小时后,来自未来的游戏玩家,快疯了……
“Oh,Shit!”当罗兰驾驶的越野车第N次被斯皮尔伯格的小轿车给撞烂时,那种恼羞成怒的感觉,让他双手抱头破口大骂,“史蒂文!这是一个竞速游戏!”
“但问题是,这个游戏并没有对损毁他人车辆的行为,做出一定惩罚啊!”看着那个眼神锐利,仿佛要从自己身上挖下一块肉来的小家伙,已经通过强行报废罗兰车辆获得‘无耻’胜利的斯皮尔伯格,哪里还有平日里端起导筒,指点江山的导演架势?
“Fuck!撞击应该归属于正常的物理碰撞,而不是把通过撞击摧毁别人车辆当成获胜玩法!这种玩法是极其不道德的!”罗兰不服,但赢不了的他只能无能狂怒。
虽然罗兰口吐芬芳,但斯皮尔伯格一点都不介意,又或者说,和朋友一起联机玩游戏的快感,全都是从对方的‘打不赢也干不掉的暴怒’身上所体现的。
此刻的他笑的和个孩子一样,“既然没有损毁惩罚,那就证明我的玩法没问题,属于游戏开发者的特殊设计……我说的没错吧?迈克?”
What?
你敢站在他那边试试看!
虽然罗兰的眼神能够杀人,并且莫哈米想要对他遇到的糟糕游戏体验表示抱歉,但——
斯皮尔伯格还真没说错,用自己的技巧淘汰他人,才是他们这款游戏的核心玩法。
“是的,车辆之间能够相互攻击,就是我们这款游戏的最大特点。”
闻此言语,罗兰用力的撸了下自己的毛,“滚!”
如果用三十年后的眼光来看,《RPM赛车》这款游戏真的是烂到家了。
虽然莫哈米他们‘借鉴’的是艺电六年前制作的破坏性竞技赛车游戏,采纳了对方的成功经验,制作出了常规模式、个人模式,甚至和日后的魔兽争霸地图编辑器一样,可以自己创造地图,设置自己喜欢的路线参数,但它的主要玩法,其实就是驾驶着汽车在‘无限重复’的场景内比赛,时间一长,给人的感觉就像是不停的转圈圈。
那种感觉,就像是隔壁裴谦捣鼓出来的《孤独的沙漠公路》一样。
异常沙雕。
当然了,和那种纯为亏钱的游戏不同,《RPM赛车》这个游戏的生死时速,还是非常快的,由于操作手感不好,力道稍微大上那么一点,都会导致自己操控的车辆转向过度,所以,完成赛事的爽快感,顿时就被精神高度集中,常人难以想象的耐心,给代替了。
不过,在加上血条这种设定后,精神集中和耐心,就让整个游戏的真正卖点,体现了出来,因为操控手柄将对方的车辆给直接撞爆,也是获得胜利的方式之一!
正因如此,当斯皮尔伯格和罗兰席地而坐,跑了两圈后,骨灰级玩家和家长看护型选手的差距,顿时就出现了,就和日后玩撸啊撸时常喊的口号一样——
团战(游戏)可以输,提莫(罗兰)必须死!
一个好好地竞速游戏,瞬间就被他们玩成了暴力摩托。
如果是PS手柄,或是XBOX手柄,罗兰还有信心打死身旁那个瞎嘚瑟的家伙。
但问题是,任天堂这傻哔手柄他用不习惯啊!
这真不是罗兰在瞎喷!
什么收音机手柄、圆饼手柄、振动棒手柄、遥控器手柄、马蹄形手柄……
这些奇葩的外设全都是任天堂捣鼓出来的玩意!
没办法,作为一个能把周边做出引领时尚潮流的玩具公司,这些东西罗兰是真用不来!
如果可以的话,他真的很想大喊一声,“键来!”
他觉得键盘,都比这圆不圆,直不直的手柄好用!
“不玩了!不玩了!”
作为一个能够在0/9/0的情况下按出回车,冲着队友抱怨‘什么破服务器啊!我的延迟都破千了!’的精嘤玩家,在感受不到任何游戏体验的时候,罗兰可是敢砸盘的!
而在瞧见那手柄一丢,负气起身,揣起一瓶矿泉水就往嘴里死命灌的小家伙,已经赢了很多把的斯皮尔伯格脸上笑容更甚了,放下手柄的同时,他还双手抱头向后一靠,“不玩了?”
“这游戏不是挺有意思的吗?”
“迈克说你喜欢游戏,没想到你的兴趣就只能坚持这么一会儿?”
“谁说的?明明是这手柄不好用好么!”
此时此刻,罗兰完美诠释了什么叫做甩锅,如果可以的话,他甚至想要给出素质八连。
若是换做其他人,肯定会觉得罗兰现在异常的没品,但对于斯皮尔伯格和莫哈米而言,这种行为才正常——竞技类游戏嘛,输了不抱怨,那还叫爱游戏吗?
就和那个正方形打野,天天将我也不亏挂在嘴边的金牌讲师一样,以平常心对待每一局游戏的那叫上班;Faker在比赛后学Doinb改支援,那才叫打游戏!
正因如此,在瞧见罗兰不服后,兴致来了的斯皮尔伯格便邀请他去自己家,再决雌雄。
对于斯皮尔伯格的这一提议,罗兰自然不会拒绝;不仅如此,他还把莫哈米给拉上了,想要让这个快把自己气死的游戏开发者看看,游戏的趣味性,到底是何种东西!
然而,等他在斯皮尔伯格家的游戏厅里逛了一圈后。
一个残酷的现实这才摆在了他的面前。
这些老古董的街机,他真玩不来啊!
就算他上辈子在怎么爱游戏,也没碰过雅达利的游戏机啊!
而在这种情况下,想要在斯皮尔伯格擅长的领域击败他?
这特码的不是脑子有坑吗?
不过,在连输了不知道多少把后,罗兰终于发现了一款自己似乎能赢的游戏。
动作类的打不过你,闯关类的不熟悉关卡,那我们可以玩俄罗斯方块啊!
作为一个能用诺基亚手机随随便便玩到几十万分的家伙,罗兰觉得自己不可能会输!
而他的想法,显然也是正确的。
作为一个并不怎么习惯用电脑的‘老古板’,斯皮尔伯格还没熟悉操作呢,罗兰那边的分数就已经突破了五位数大关,于是乎,在放弃调试之后,他和莫哈米便一左一右的盯着电脑屏幕,当他们发现,那骤然下坠的各式方块在罗兰的手上宛若苏格兰圆脸小鸡崽子一般听话时,那种诧异的感觉,和分数一样,不断累积,直飙天际……
观看游戏的时候,两人也注意过罗兰本身。
那种沉浸式的专注表情,让骨灰级玩家和游戏开发者咂舌不已。
他们两个相信,在这个领域里,或许只有时间,才能击败罗兰。
正因如此,晚餐时分,当赢了斯皮尔伯格的罗兰爽快不已的啃着牛排时,那脸上的喜悦,就和中了头等奖一般,就差没有昭告天下,说斯皮尔伯格是自己的手下败将了!
不过,虽然没有在斯皮尔伯格面前嘚瑟,但已经玩上头的罗兰倒是在餐桌上指点江山起来,“迈克,你们这游戏做的还是挺不错的……”
“就是这手感得改一改……”
“太难上手,太难操作了好吗?”
“我觉得你们得把灵敏度下调一半。”
“像我这种能轻松驾驭俄罗斯方块的家伙都没法快速上手,你们要是把这种游戏交上去,估计买了玩过的人,都会破口大骂的……”
虽然前世的罗兰不敢踏足‘赢则双亲健在,输则家谱升天’的舞台大区,但作为一区的嘴强王者,挑刺他还是会的啊——不符合我心意的操作规则就是反人类,这点他还是懂的。
当然了,现在的他可不是在口嗨。
莫哈米毕竟是自己人,把他们公司搞毁了,不符合罗兰的利益原则。
而他所说的手感问题,就连斯皮尔伯格也感同身受。
别看这家伙赢了罗兰很多把,但那也是用将近二十年的电子游戏经验来驾驭的。
如果想要让《RPM赛车》这款游戏俘获人心,那就不可能只去讨好那些骨灰级玩家。
想要做出一个大众都喜欢玩的游戏,最起码得让各个年龄段的人,各种操作程度的家伙,都得有一定的游戏体验,在公司没有做大之前,可不能和日后的《战地》系列、《DOTA2》一样,将那些小白玩家排除在外,他们的营收再好看,也超越不了《使命召唤》系列和《LOL》。
就像淘宝网刚上线,淘宝APP刚推出时,杰克马要自己上手操作一样。
让程序猿怼着一个产品做,那肯定会出事故的。
毕竟,在他们看来,很多操作其实很简单啊!
大众为什么不懂?
那还不是因为他们傻吗?
如果是别人,莫哈米肯定不会听从他们的意见。
这是我们做出来的游戏,关你屁事啊!
但现在,觉得有问题的家伙,是罗兰和斯皮尔伯格,那情况,可就不一样了。
说句难听的,游戏跟着他们两个要求改,即使卖不出去,莫哈米也不用担心下一部游戏的开发资金,只要这两个人喜欢,随手给他们丢个小十万,他们又能滋润的埋头开发了,而若是火了呢?那就证明骨灰级玩家的经验是非常有用的啊!
到时候挣钱了,不就又能继续做游戏了嘛……
所以,在莫哈米看来,只要改了,那就绝对不亏!
当然了,在餐桌上总聊游戏,似乎是有那么一些不对劲。
在记录下两名资深玩家的意见后,莫哈米便主动找了个话题,和他们聊起了老本行。