之前说过,刘传浩并没有放水,但相应的,他此刻的精神状态也没办法拿出百分百的实力与我对局。在他的预想中,使出左手的我应该很强,但没有强到能跨越装备的差距打赢他的地步。
此刻,我还有二分之一的血量,而他只剩下四分之一,而他的身上还挂着我的灼烧。这个结果,对任何一个自诩高手的人来说,都是极大的侮辱。与此同时,我渐渐感觉到,他的走位越来越精妙,随着自身专注度的提高,失去的意识和操作手感正在逐渐找回。
照现在这个态势,只要我不发生重大失误,就算他的装备优于我,也全然没有翻盘的机会。
“唉……”我听到他叹了口气,不知是否是对自己的操作退步至此而感到难受。
他的苦恼我多少能理解一些,虽然我是个玩剑的,但关于飞刀这个武器的一些传闻,我还是多少听过一些。大部分玩家和职业选手基本上都承认,在《书名》的诸多武器中,飞刀是最难上手的。
与剑法的易学难精不同,飞刀的技能机制足以劝退大部分对自己没有自信的玩家。首先,飞刀玩家的属性面板和琴、弓箭等远程武器类似,十分脆皮。但琴的控场和辅助功能是飞刀所不具备的,更别提琴还有整个《书名》游戏中极其稀有的战斗中回血技能。
而与弓箭相比,飞刀在射程上处于劣势。而且,如果同样是萌新,玩弓箭会比玩飞刀更容易射得准。
原因其实也很简单,对于远程武器而言,并非距离越近,射得越准。像师姐这样有经验的弓箭手玩家,如果条件允许,会卡住一个不远不近的位置进行输出。
试想,在游戏中玩家的可视视角约为150度,如果对方离你较远,虽然目标会变小,但他横移闪躲一下对应到你的屏幕上可能只有10度左右,你会很容易调整准心,跟上对方的移动。而如果对方离你很近,他一走位,就需要你重新移动并校准30度左右的视角才能跟上。
这对于很多手速和反应跟不上的玩家来说,是致命的打击。而飞刀的射程距离,恰好便是在这样一个坑爹的位置上。换句话,这武器,被近战近身了很苦恼,但同时远了又会够不到,若是恰好卡在自己“中射程”的位置,对方走位躲一躲,还不大容易射中。
而像《书名》这样连招致胜的游戏中,攻击无法命中就意味着无法连招。这就使得“飞刀”成了容错率最低的武器,职业赛场上的飞刀选手也每每出现一念超神,一念超鬼的操作。
而像刘传浩这样一段时间不玩的玩家,飞刀的这些特性也会使他“捞得更快”。
</br>
</br>