没人玩的游戏一生一次的暑假第十三章黄鹤楼然而令人失望的是,这个技能收益系数低到发指。
我:“这是什么情况?这伤害也就比微显志晦高上一些,微显志晦才几个键?而且还附带减速,这技能有点坑人吧。”
《书名》很少有这样的设计,基本上每个技能都会有自己的优势和劣势,也都会有适合自己的使用场合。如果伤害不足,那么可能就用控制弥补,如果控制也不足,可能就是技能瞬发,命中率高。
而这个“绝剑十七式”不仅伤害比不过别人,控制又没有,还要花十七个动作进行成功率极低的漫长连招,这样一无是处的技能可谓是绝无仅有。
谢流萤道:“你别急,看看是不是漏了什么,我们再看一遍技能演示。”
我们又看了一遍,我却发现一个疑点。“嗯?这个绝剑十七式怎么只有十六个动作?”
在演示中,那个使用技能的小人先用“剑”近身,然后做出了十六个武器动作,最后释放了这个技能。
谢流萤看了看技能说明,摇了摇头道:“没错啊,你数数连招明细,是十七个动作啊。”
“嗯?”我感到有些奇怪,连招明细上确实是十七个动作没错,但刚才的演示我自己地数了,却只有十六个。
我:“等会,你这个上面的起手动作是‘刺’,但我看到刚才的小人明明是先放的‘撩’。”
谢流萤:“是不是演示和连招明细有一个搞错了?”
考虑到游戏这么大的数据体量,这种程度的疏漏在所难免。
但我还是想到了另外一种更奇葩的可能:“这个技能的效果没什么特殊的,就是个伤害技能而已,演示的时候,两个人直接站在一起开打就好,为什么非要拉开一段距离再多放一个‘剑’呢?难道说……”
谢流萤:“你的意思是这个所谓的起手的‘刺’其实刚好是但动作技能‘剑’的动作?”
我:“对,那这个演示的意思应该就是说这技能是个‘并行技能’。”
谢流萤:“什么叫并行技能?”
我:“这是我自己刚发明的词,我们都知道,游戏里的连招动作只能同时结算给一个技能。比如剑的技能中‘凌风’和‘飞雪’有七个按键是完全一样的。但这七个动作要么结算给凌风,要么结算给飞雪,我不可能同时进行两个两招。而这个技能,似乎可以和其他技能相容,也就是说,它的连招序列中如果包含其他技能的部分序列,那么一个动作就可以同时触发两个技能的连招,这应该就是它伤害低的原因,因为这个技能中可以夹杂着其他技能使出。”
“所以技能演示中,这个十七式就把‘剑’包含了进去,那么中间的序列要是能连出一些六七键的技能,岂不是赚翻了?”
我:“是这个道理。不过剑的技能总共有两百多种,要把序列和这个技能相关的全部列出来有点不容易。”