整个世界都变得危险了。
可偏偏,人类没什么进化苗头,有也是极少数,百里无一的那种。
于是,整个世界,都乱了。
刚开始还有秩序存在,警察和军队还能抵抗,到了最后,完全就是一副末日景象。
人类为了生存下去不择手段,哪怕残害同类,道德在这种环境下显得那样苍白无力。
温斯顿拥有了进化的能力,他的皮肤变得坚硬、力量变得巨大,犹如金刚一般成为这片土地上的王。
不少人类都得到了他的庇佑,有他在,哪怕是最凶残的三头炼狱犬也只有退避三舍的份儿,是的,三头炼狱犬是人类给它起的名字。
罗宁面临着一个又一个的选择,救还是不救、杀还是不杀,选择权全在他的手里,每一个选择都会对后续剧情产生影响。
而他的终极目的就只有一个,结束这片末世,重建人类秩序。
听起来很简单的样子,实际上太难太难,罗宁玩到现在还没有一点末世要终结的苗头,反而各种变异兽愈发猖獗,让这片末世越来越有点死亡的味道。
罗宁玩游戏始终奉承一个原则,你对我有用我就救你,你要是没用还要我耗费精力救你,那不可能。
现实已经够糟心的了,各种道德绑架,玩游戏完全就是看心情,可能一个妞长得漂亮了也会救下,当个花瓶养眼也是极好的。
玩到现在,罗宁对这款游戏有了定义,如果说《士兵76:无尽战火》是一款科幻类枪战冒险游戏,那《温斯顿:救赎之路》就算一款科幻类动作冒险游戏。
主打动作,那拳拳到肉的快感真是无法言喻,不是单纯的割草,虽说大部分变异兽没什么威胁,但也有进化得非常强大的变异兽,那就需要一番操作了。
在这片末世里可谓是打得酣畅淋漓,现实中的压力在游戏里可以全部地释放出来,这就是为什么这么多人热爱游戏的原因。
释放压力有很多种方式,玩游戏无疑是一种廉价且有效,并且不需要别人配合的方式,谁能想象得到玩家现实里的孤单与寂寞,可能请吃饭都凑不齐三个人。
罗宁以前就是一只孤零零的上班狗,所以深有体会。
现实里越不爽,游戏里就越爽,任何压迫神经的负面情绪都可以得到缓解。
玩游戏时间过得很快,全身心投入在游戏里,化身温斯顿在里面畅快打斗。
以至于他完全没了时间这个概念,直到通关退出游戏,脑子里才有了时间概念。
几点了?打通关用了几个小时?应该不超过五个小时吧?毕竟他连一次都没死过,一路打过来很顺畅,几个BOSS也不难打。
出了游戏舱,游戏厅的灯打开了,外面天渐渐黑了,可见到了傍晚,很正常。
看了眼时间,算了一下。
一抹笑容浮现脸庞,才用了四个小时零八分钟,赢定了!
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