第二种,正正半圆拳,这道必杀就是防空瞬发必杀,扑向空中,可能打出系统奖励,虽然血量上没有第一种必杀要多,但是存在奖励机制,因此无论是哪一种必杀,对现在的风逸来说都不是自己愿意见到的。
可是,偏偏越是你不想见到什么,对方就越喜欢出什么,第一回在和风逸对打时,由于那时艾伦只刚刚接触这款游戏,操作上很容易出现失误,所以没连成功,这并不表示在他进行几天尝试之后还会出错,索性,艾伦决定中规中矩,使用掉血量最多的正摇反摇必杀,而不是把未来发生的可能赌在运气方面。
他这样做事实上也有自己心中的考虑,其一,包子现在的血量还很健康,就算被打到一个必杀也还会剩下小半管血,不至于死。
第二,系统奖励的必杀存在概率性,而且概率并不大,通常使用三回能给出一次奖励的二段伤害都已经算是运气爆炸,何况就算他使用的是这种必杀,出现系统奖励阶段,也顶多是让对方的血量变得不健康,却不致命。
因为这第二种必杀的两段血量虽然很多,基础血量却没有第一种多,加上系统奖励的扣血,仍不足以瞬间击杀对手,既然两种必杀都无法做到击杀可能性,反不如踏踏实实,使用掉血量相对较多的。
事实上,现在的风逸还怕胖子使用这个必杀,如果是用存在系统奖励的飞空必杀,他大概率不会受到二次伤害,就算受到二次伤害也不至于死,有可能翻盘,一个人往往在被逼到绝境之时还会发挥最大潜力,现在的风逸也不例外,反而这种一下是一下的必杀攻击,把自己的血量打掉小半管,导致他在后续的战斗中进退不是。
随着一声好听的能量球消耗提示,这回艾伦总算发出第一回战斗中没有发出的必杀,向前冲出一段距离,轮动铁锤上下开攻,强烈的打击音效和包子悲惨的哀鸣形成强烈反差,再看屏幕,身体受到连续打击的包子血量掉的就像流水一样,哗啦啦地。
扑哧!
伴随一道重物落地的声音,胖子做出最后收招动作,他庞大的身体瞬间压在包子身上,近乎以砸的方式,强行把苦不堪言的包子砸出一段距离。
再看包子,迅速起身,然而原本健康的血量已经彻底没了,现在,他的血量已经变成黄色,只有最开始时的三分之一。
在这样的状态下,风逸的操作只会越加谨慎,打的畏手畏脚,而一旦被胖子压制,他这个人物或许很难在接下来的战斗中耗过对方。
因为在两个人决斗时,心态上的变化都是相对的,因此当风逸谨慎一些,艾伦就会相对奔放一些,激进一些,诚然,这款游戏的防御方会相对占据多的优势,但不要忘记那是在心态上没有波动的情况下,一旦某一方血量变低,结果可能就会出人预料。
何况胖子又是非常适合压制的人物,他的这个人物由于攻击距离非常大,所以轮动铁锤压制范围也就非常的大,导致很多强烈角色在面对胖子这个人物时,一旦被他压制就一点办法都没有了。
比如胖子连续点击轻拳的这一招,这一招看似是个破绽,轮动铁锤近身摇动,这个时候他的身体将会呈现无法控制状态,在这样的状态下,他只可以前后摇动铁锤,却无法紧急防御格挡,确切地说无法做出任何动作,所以任何对手都可以抓住这个空档,在恰到好处的距离打击胖子。
然而,一旦被胖子逼到角落,轮动铁锤,局面就有可能发生截然相反的逆转。
因为胖子轮动铁锤是持续消耗血量状态,而他的对手又在角落,无法拉出足够的距离防御铁锤,因此一旦让他轮动铁锤的阶段持续下去,你的血量则会在此同时不断降低。
这还没完,此期间,胖子的气也会随着铁锤打击对手造成的判定不断增长,会把很多看似强力的人物压制在角落动不能动,出不能出,除非那个人身上有一颗能量,利用一颗气的能量进行超重击强行破解危局。
之前也有提到过闪身,闪身确实有可能闪过这一招,但是高手过招,几乎不会平白无故闪身,近距离闪身对于一位高手来说就算主动漏出的破绽。
胖子轮动的铁锤面积极大,难以闪避,当被他压制在角落时,人物会呈现持续防御状态,根本没有空档闪身。
而现在,风逸已经被胖子压制在角落,刚刚起身,就见胖子站在距他不远处的前身位置摇摇晃晃,伺机出招。
这时,胖子可以前后移动,后面有很多空间,包子却不同,除非突围,突围就是主动攻击,暴露明显破绽,他现在的心态也会随之发生变化。
所以,这时的风逸无论怎样操作,都不会比胖子更占优势。
结果很快出现,胖子一步步逼近风逸,压制近身,而后轮动铁锤,并在一个恰到好处的时间点上按动暂停按键恶心了风逸一回,最终,风逸就在角落之中被胖子打死了。
“我居然输了!?”看着屏幕上面的ko提示,风逸有些错愕,不得不说决斗游戏看得是实力不假,但一方面还是存在运气因素的,他这次的失败,输的可不是硬实力,不是基本功,而是输给运气,输给暂停开始规则的不可测性,虽然他也让艾伦难受了一回,但顶多算是恶心,艾伦的暂停开始手法却真真实实打出了伤害,加上胖子的角落压制能力超强,风逸这次的失败确实存在许多外来因素。
“把我送进那个空间吧。”
“后面还有两场战斗,你不想比了吗。”
“呵呵,这回就不比了。”
“好吧,但我想听听什么原因,使你改变了想法。”