简而言之,在每种修行路数中,各种各样的技法就像是一棵大树,从树根到树冠,从基础到顶端,循序渐进由易到难。
越往后的技法威力越惊人,越高级的境界领悟起来越困难,这就需要长期的修行和参悟,也和自身的天赋很有关系。
修行者的每种技法都有初级、中级和高级三重境界。先拿武士来说,武士修行者的技法虽然少,但每一种都非常重要。
基本剑术,顾名思义它是最基础的剑法,能帮助武士增加准确,让每次的攻击更精准。
攻杀剑术,除了能继续给武士增加准确外,它还是武士第一种提高攻击力的剑术,标志着他们真正成为了一名修行者。
刺杀剑术,这是武士唯一不需要贴近目标,就能展开攻击的剑法。
这种剑法具有强悍的破防能力,对目标造成最直接的内在伤害,因此它对武士来说十分重要。
半月弯刀,一种古老的剑法,它能够借助内力,同时攻击多个目标,也是武士唯一的群体攻击剑法。
半月弯刀在打击主要目标的同时,可以连带着攻击到目标左侧一个,以及右边两个位置,最多能同时杀伤四个目标。
但是半月弯刀对多个目标的攻击力并不一致,这种剑法带出的圆弧状的剑气,其攻击伤害只相当于施加给主要目标的六成。
烈火剑法,当属武士修行者最厉害的剑法。这种剑法至刚至猛,依托武士的内力,召唤出来火精灵附于武器之上,能够成倍的提升他们的攻击力。
武士那令人恐怖的高爆发和高攻击,正是由这种剑法带来的。
烈火剑法有其特点,内力召唤到的火精灵只会停留片刻,如果一直没有挥出剑招,火精灵就会消失。
有的顶级武士利用这种特性,领悟到了双烈火战术,即第一次召唤出火精灵时并不出招,而是等待、寻找最佳的战机。
一旦锁定机会,打出第一道烈火剑法后,立即再次召唤火精灵,继续打出第二道烈火剑法。
双烈火战术端的霸道无比,如果魔法师或道士被打中打实了,那下场不死也残废。就算是高级战士有时也扛不住,免不了重伤一场。
野蛮冲撞,武士修行者很实用的一种辅助技法,能够运用内力把攻击目标强行撞开。在这时候,被撞退的目标会因为身形迟滞,不能反击,而武士就可以利用这个机会抢先攻击。
功法境界越高,撞的越远,达到高级阶段甚至能同时撞开两人。它听起来简单,实际却没那么容易领悟到,并不亚于烈火剑法。
就算领悟到野蛮冲撞也不代表所向无敌,武士只能撞开比自己功力低的对手。
在没有绝对把握时使用,有一定的冒险。如果对手比自己的功力高,不仅撞不开,还会失去先机,陷自己于危险境地。
另外,如果武士施展野蛮冲撞时失手,或被对手识破而提前躲开,以致撞上岩石墙壁等障碍物,也会因为其强大的反推力,让自身受到伤害。