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第八十四章 不动如山!(2 / 2)

“有……有电!”张文瀚颤音道。在第二阶段,Boss的攻击获得了电击的特效,不光伤害提升了一大截,同时附带了闪电冲击的打击效果。

在这个年代的虚拟游戏中,“打击特效”是一种很流行的设定。在全息时代,游戏的代入感更深,玩家对游戏真实性的要求同样也是越来越高。点以下鼠标,冒一下血,再听一声打击的音效,明显不能满足玩家了,玩家现在想要的是反馈回来的手感,还有敌人被攻击时身体表现出的反应,这种反应与其说是接近于现实中的格斗,倒不如说是更接近上个世纪流行的那种街机对战,玩家们开始尝试着用各种连招华丽地解决敌人。

比如一脚把敌人踢倒,或者一锤子砸飞敌人。不过,仅仅是这样肯定是还不够的,游戏中是有各种魔法或者科幻风格的武器等各种华丽的攻击方式的,与之对应的,当然要有对应的击中效果,比如手雷和火系魔法能把人炸飞,电流能让人产生震颤,冰锥和枪弹一样具有一定的停止力……值得强调的是,这种效果和控制类技能还有一定的区别,类比一下的话,就好比是用锤子把敌人锤得一晃和用击晕技能将敌人击晕,虽然都是让对方短时间内无法行动,但其中还是有一定差别的。控制技能是系统赠与玩家的能力,控制效果稳定,持续时间一般比较长,但有冷却。打击效果的控制是玩家技巧的表现,不那么稳定,但不需要什么冷却。

总结来说,“打击特效”这种设定,就是为了两个目的,一时为了让玩家在游戏中有更好的反馈,更真切地体会到操纵超凡能力的感觉,同时也恰到好处地丰富了战斗系统,在不增加玩家理解负担的条件下,大幅度增加游戏的战术深度。

因为闪电打击效果的存在,张文瀚抗怪变得艰难了很多,不过他依然顽强地撑了下去,但是Boss明显并不甘心就这样被几人攻略掉。

“小心扫尾!”张文瀚喊道,张淼和陈瑶本来就绷紧着神经,听到提示,分别靠着走位和位移技能向后躲避。

刷Boss水缸粗的尾部扫过,同时一道闪电冲击波呈螺旋状扩散了开来。张淼被擦到一点边,直接被打破了护盾,幸好剩余的伤害并没有破防,绕是如此,还是惊出了张淼一身冷汗。

“小淼退后!”张文瀚说道,“我来抗抓取!”

张淼听见喊声,退出了Boss的技能范围,陈瑶也退了出去,Boss身边就只剩下了张文瀚一人。

果然,在扫尾之后,Boss发动了抓取技能。在没有选择的情况下,只能将目标锁定在了血最厚的张文瀚身上。不过,此时的Boss所有攻击都附带了额外的打击效果,一旦被这种效果干扰,无法使用无敌技能,那么就算是张文瀚血量很厚,也是难逃一死!

“来的正好!”在Boss技能落下的瞬间,张文瀚大吼了一声,一道土黄色的屏障出现在了他的周围,丛林巨蚺水缸般粗细的尾部缠绕在了张文瀚的身体周围,然后全力地进行着绞杀,爆发出一阵阵让人牙酸的声音。最后,Boss的尾部猛地抬起,“吱嘎!”如同金属摩擦般的声音响起,张文瀚硬是停留在了原地,没让对方拉起自己。

不动如山,重甲战士25级技能,在1.5秒内降低玩家自身受到的所有种类伤害,减伤百分比等于已损失生命的百分比,技能持续时间内,玩家免疫所有强制位移效果。

在开启了全部减伤技能和增加生命上限的技能后,张文瀚进入了一种接近于无敌的状态同时附带霸体,基于已损失生命值的减伤能力,效果近乎开挂,永远不要相信重甲战士的血条,这是后来无数玩家用鲜血和损失的经验得出的一条教训!

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