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1.初始地图和网络与服务器(2 / 2)

在漫长的漂流过程中,布袋就决定了一件事,那就是借助一群名为玩家的存在来加快重建世界,毕竟创造灵魂的消耗真的太大了,而依靠这方舟中的几十万灵魂来慢慢通过生育来增加数量是不现实的。

如果靠生育来增加数量的话因为生死轮回的问题,事实上灵魂的总量变化是很小的。

有灵魂的生物在思考的时候会产生一定的灵魂力量的逸散,这种逸散因为对应生物自身能量对灵魂的一定程度上的温养效果的缘故对生物本身来说是无影响的。

当这种逸散出来的能量在一个地区总量庞大到一定程度时就发生凝聚,在庞大的灵魂能量凝聚下会产生新生的灵魂,这新生的灵魂或是依凭胚胎成为新生儿,或是吸收幽灵能量化作幽灵宝可,亦或是依凭某件物品凝聚能量变成某些特殊的宝可梦。

但是,更多的新生儿的灵魂是来自生死轮回的。死去的灵魂在反转世界逐渐消磨忘却过去的一切然后被轮回瀑布冲刷到现实世界投胎转世,而又有一部分灵魂在前往反转世界前吸收了一定数量的幽灵能量形成了世界上绝大多数的幽灵宝可梦。

如今有了能连接地球的意识连线作为网络能处理一定程度上的世界建造和维护所需的信息流的,那么就可以召唤名为玩家的工具人来建设这个世界给自己打工,直到这个世界的自然人口达到自给自足的程度。

当确定连接稳定后,布袋在暂时断网后开始继续设定,首先他将创造1颗普通精灵球的世界能量作为一个单位称为1洛兹,接着在初始之间广场下储备了10000000洛兹的能量同时在服务器中设定了玩家的虚拟货币——新都币,1新都币的价值等同0.01洛兹的世界能量。

然后,布袋进入了第二大的空间泡,按反转世界规则将其和之前的陨石空间关联,形成了新的轮回之地。

最后,布袋用世界能量扩张了陨石空间和反转世界,同时通过一定的在陨石空间形成了朝向某一方向的重力并让陨石空间中的陨石稳定的浮在陨石空间的中央,然后创造大量岩石和山川将原本的陨石化作了平均厚度约120m宽阔度达百平方公里的浮空岛,并在岛的上空放置了一个联通初始之间的大光球作为太阳。

岛的大半区域是一片平原平原三面虚空剩下的一边被山阻拦,山中有无数曲折洞穴最终通往山的另一头,不过山的另一头还是茫茫虚空,平原上布袋创造了众多无意识的微小灵魂化作覆盖平原的花草和少量树木(稀树草原),相比于正常的灵魂这些草木微弱的“灵魂渣”的消耗连零头都不到。

随后布袋在草地的中央建模建造的一个约有我国一个普通村子的大小的镇子取名为团华镇。并建模创造了一条通往高山的土路取名为一号道路并在一号道路的末端建模建造了一个小型的集镇取名为山脚街,这就是玩家们即将登录的新手地图。

————————stella————————

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