结束了叹息后布袋开始了灵魂的抽取,上来就是一百个十连。
此时布袋心想自己虽然这一世命运多舛,但前世的他可是有豹子头零冲之称的欧皇啊,肯定是想要什么来什么(PS:就和作者yys抽卡一样,作者我yys有UP平均十连一个SSR无UP平均三十连一个SSR)
然后他就看到了八百多个白板宝可梦灵魂和三十多个没有绑定宝可梦的人类灵魂以及百余个绑定有宝可梦的人类灵魂,这和灵魂储存比例是差不多一致的,也就是说他不欧不非大约就是平平常常的水平。
然后布袋开始安排起了这些灵魂的去处,首先从其中挑选一百个白板宝可梦灵魂作为给第一批玩家的御三家的灵魂,然后看着火球碧绿水滴三块石板开始设计全新的御三家,于是在参考了曾经看过的小说动漫和玩过的游戏后创造了新的御三家(作品相关中有资料):
水:鱼人团子→利刃鱼人→唤潮鱼人
火:灰烬小鬼→王魂朱鬼→传火鬼王
草:兰花图→百花图→春景图
随后创造了全新的家门鸟(稍后上传至作品相关):呆呆鸵→黄鸵鸟→神行鸵鸟,并用白板灵魂搞了三十余只神行鸵鸟,然后用世界能量创造一些有自主意识但极度薄弱,智能相对较低的省能量不完全灵魂(注1)来塑造了一大群大小鸵鸟然后分成十余个由20到三十只鸵鸟组成的族群放在百花高地上。(会飞的鸵鸟了解一下@固拉多)
接下来,考虑到这是真实的世界家门草丛不可能像游戏里一样就那么几只宝可梦,毕竟百花高地怎么着也有六百多平方千米当然需要较为完整的生态啦。
于是布袋便在百花高地上用同样的方法放养了绿毛虫、铁甲蛹、巴大蝶、小拉达、拉达、毛鞭羊、毛毛角羊、走路草、臭臭花、霸王花、美丽花、喇叭芽、口呆花、大食花、咩利羊、茸茸羊、电龙、花椰猴、花椰猿、爆香猴、爆香猿、冷水猴、冷水猿这9个家系一共23种宝可梦然后在流过高地的溪流和高地上的水潭中放入了一定数量的灵魂不完全的鲤鱼王、角金鱼以及泥泥鳅。
完成了百花高地的基本生态后,布袋开始着手进行警用宝可梦的设计,因为考虑到玩家们的破坏性布袋首先创造了擅长平整土地的蜗牛状生物平土兽,然后又创造出了擅长催生植被的田园犬及其进化形态自然犬。最后布袋想了想又创造了燃羽雀→爆羽鸾→红莲爆羽鸾这一家系来加大出警范围并可通过高空丢下会爆炸的羽毛来摧毁违章建筑。
最后,布袋从那一堆人类灵魂中的检测确定是合格君莎的灵魂中挑出一个可能在大灾变中失去了伙伴的君莎为其塑造身体,然后往她脑海中注入了一段信息将还在沉睡中的她放入了团华派出所并用白板灵魂塑造了五十五级的三件套给她。随后又将剩下的人类灵魂(除乔伊君莎外)塑造出身体并传入了所需信息,将带着一只吉利蛋的乔伊小姐放入了宝可梦中心,其他人则放入了镇上和山脚街的房子里。
运气不错的是这一次抽取的人职业都比较合适可以完美的带动团华镇和山脚街的日常生活。
随后,布袋在大家的手腕上发了个超细微型移动光环计算机后,便在百花高地和山脚街之间拉了一层分界膜隔离开来,然后前往初始之间进行玩家到来前最后的调试。
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注1,这种残缺灵魂本身会随着宝可梦身体对灵魂的温养慢慢补全,但在野生环境下需要很漫长的时间甚至需要经历生死轮回才能补完。但创造的消耗只有五分之一。