一个游戏并不是说好玩就算成功,还有一个更重要的元素就是要赚钱。
游戏里面好玩的多的是,单机的就不说了,很多网游都特别有意思但是不赚钱,像什么飞飞啊,激战、eve这些游戏都非常的好玩,在国外火得一塌糊涂,但是在国内你说不火他也火,你说火嘛,他又不怎么火。反正就是不赚钱,最后只能关服走向灭亡。
所以即便是熊猫游戏破天荒的让游戏对战平台赚了不少钱,但是在国内的大游戏公司看来威胁并不大,因为熊猫对战平台的盈利并不算多,他们主要是酸熊猫游戏不需要自己去设计这些游戏,把风险完全排除在外面而已。还有最重要的一点,他们根本不相信那些民间出身的游戏爱好者,能够持之以恒的设计出好玩又能盈利的地图。
而三国杀的出现引起了这些游戏公司的注意,这款游戏虽然也是内嵌到熊猫对战平台中的,算不上一个真正的pc端游。但是三国杀可以说是熊猫游戏正式投放到市场的第一款游戏,之前的mc是金瑜自己一个人做的,dota自走棋真3是魔兽争霸里的自定义地图,都不能算是熊猫游戏的正式游戏。
三国杀ol上线第一天的数据曝光之后让这些游戏公司颇为吃惊,因为国内之前还从来没有这种卡牌网络游戏出现过,在这些游戏公司的认知里面,国内玩卡牌游戏的人应该特别特别少才对。
这也不怪这些公司反应慢,没有发现市场变化,因为三国杀的实体卡牌铺得实在是太快了,金瑜根本就没有先印一点看看市场反应的想法,直接几百万套的印,加上又不考虑赚钱,在极短的时间内就已经覆盖到了全国,甚至在三国杀上线的时候,还有很多业内人士都不知道三国杀的还有实体卡牌游戏。
再加上三国杀特殊的游戏性在校园环境里简直就是如鱼得水,在实体卡牌新增用户迎来第一波爆发性增长之后,三国杀ol顺势就出现了,在线人数自然是多得惊人,而且持续走高!
“所以根据这些调查,我认为熊猫游戏应该是先开发的三国杀ol,再制作的三国杀的实体卡牌,不然时间上对不上。”
企鹅游戏部,周军站着汇报自己了解的情况,刚毕业不久就加入企鹅的他从一个大学学弟那里接触到这个三国杀实体卡牌之后,顿时就起了做一个网络版的的心思,不过去市场上调查一下,发现熊猫游戏已经开始推广网游版三国杀了,于是他就起山寨一个的想法,作出了这份计划书。
“那他们还真是有信心啊,你是打算把它做成pc端还是熊猫游戏那样做成内嵌网页版?”游戏部门的主管叶斌询问道。
“当然是做网页版,即花不了多少成本又简单省事,审核花不了多少时间,匹配直接套qq对战平台里斗地主匹配模式,只要给我配足美工,再找一些程序员,我半个月就能做出来,加上测试最多1个月。只不过角色的契合程度可能达不到三国杀这么高。”周军信心十足的说道。
“嘶……他们这个游戏是谁设计的?能不能把那个人挖过来?”叶斌心里盘算着道,看了看三国杀的技能设定,每个角色都很有意思,看得出来是花了心思的。
“这个还真不知道。而且我觉得也没必要,只要我们后面肯花心思,技能契合程度可以慢慢增加,现在最主要的是趁着三国杀的这波热度,尽快把英雄杀给做出来。”周军当然不希望公司去挖人,他想自己来做这个项目。
“完全照抄?你可要考虑清楚,这样有可能会惹官司的。”叶斌将计划书递给周军道。