其实并不是,他们很清楚这一次pandagame的推出绝对会颠覆整个游戏行业市场,特别是国内的游戏公司来说的意义非凡,他们可以只花一点钱找个翻译团队,就能够在国际市场上露个脸,增加海外玩家对他们的认知,这种通过游戏带来的广告宣传效果价值远远超过翻译的成本,他们当然乐意。
这样一来那些海外的玩家买起来就更疯狂了,甚至可以用凶残来形容。1人民币的售价对于那些发达国家的人来说实在是太微不足道了,金瑜没有像steam那样按照国家地区进行分区,在他看来现在还不是时候,steam也不是一开始就有分区的。
而且游戏卖一块钱本身的目的也不是收回成本,因为没有代理商在海外用户是没有办法选择点卡和电话支付的,支付宝更是没几个人认识,所有海外用户都是选择绑定银行卡,这些国家也习惯使用这种支付模式,而才是金瑜最想要的结果。
绑定了银行卡之后外国玩家也开启了买买买的模式,如此低廉的价格他们根本不管这些游戏自己会不会玩,有没有英文,毫不犹豫地添加到购物车,反正最后加起来的价格都比买杯咖啡还便宜,花起来根本就没有感觉。而绑定银行卡赠送8.5折的券更是带动了一波MC的销量,进一步提升pandagame的玩家人数。
在这样闪亮的成绩下,寻求合作的海外游戏厂商纷涌而来,有面临倒闭的Interplay,祖玛的开发商,号称小游戏之王的宝开、整蛊邻居的开发商JoWood等等、全部都是名气不大或者经营不善的小公司,而那些牛逼哄哄的大公司比如EA、育碧或者科乐美、卡普空这些游戏公司都没有什么动静。
不过对于这种情况金瑜也并不担心,大公司自然是有大公司的矜持,或许还在观察或许在想是不是自己也搞一个这样的平台。但是不管是哪一种最后他们一定会选择pandagame,因为这个世界上没有任何一个公司的游戏会像熊猫游戏推出这样,100%都是经典、100%都是爆款,谁让他带着穿越者的优势呢?
这样一来金瑜的前期目标基本已经全部达成,第一;利用dota和MC海量的玩家人数让熊猫对战平台转型,第二;用超低价格刺激内地玩家购买正版游戏,激活他们的正版意识和付费渠道。第三;彻底打通海外市场的付费渠道,引发大规模的购买热潮。第四;让海外的玩家趁机了解到中国的游戏质量水平,最起码让他们知道还是有部分游戏是很不错的。第五让国内的单机游戏公司看到新的希望,协助他们完成转型。第六;借助这个机会让海外的游戏公司知道pandagame这个平台,吸引外国游戏公司来找他们合作。
完成了这些目标,pandagame也就算是初步站稳了脚跟,之后只要游戏平台的玩家人数在那里,pandagame的渠道推广能力就会逐步增强,那些外国游戏公司的游戏销量就能够得到保障,到那个时候pandagame那恐怖的盈利实力才会展露出来,steam的G胖能够仅凭V社这个小作坊资产超过川普,金瑜自然不会比他差。