杨婵没好气的说道:“是给你打广告做宣传吧?”
金瑜哈哈大笑:“那还不好,到时候找几个媒体宣传一下,明年咱们入职的人就更多了。反正年会大家怎么高兴怎么来,不要搞那么对形式主义。酒店选在哪?”
“南湖山庄,那地方不错,我去看了的。吃喝玩的都有。”
“那行,就定这里吧。”金瑜把文件递给杨婵,这时办公室的门被敲响,金瑜喊道:“请进。”
前台门子推开门,谨慎的说道:“金总,魔都软星的张毅君张先生来了,他说昨天约的你。”
杨婵摆了摆头道:“那我先出去了?”
金瑜点头道:“嗯。”然后对着前台小妹道:“领他直接过来吧。”
杨婵和前台小妹已离开,很快张毅君就带着一个没见过的中年男子进来,见面就伸手道:“金总,你要找的人我给你带来了。这是蔡浚松!”
金瑜顿时眼睛一亮,站起身来望着那个没见过的中年男子,道:“您就是昱泉国际的的游戏总监?”
眼前的这个人三十来岁的,长相并不出众,除了有个浓眉其他地方甚至都不好形容。但是他的发行很有特点,跟焦恩俊版的李寻欢和何润东版的步惊云一个样,是个中长发的泡面头,完全超出金瑜的审美范畴。
而这样一个长得普通,发行怪异的人就是大名顶顶的昱泉国际游戏总监,也是金瑜这辈子觉得最好玩的国产游戏,流星蝴蝶剑的制作人!
流星蝴蝶剑这款游戏单机版就是一个动作过关游戏,虽然在当时的国产游戏圈实属异类,但放眼全球的话,2002年市面上也不是没有3D动作游戏,可是在金瑜看来,即便是在今天,这款游戏也
尽管《流星蝴蝶剑》以武侠为题材,但出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等让这个游戏并没有一下子大红大紫。当时的网吧虽然名为网吧,但网络游戏其实并不算丰富,所以《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS成为了局域网对战的宠儿
。游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望“江湖”和“武侠”的玩家心中的期望。它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;
非常繁杂的招式派生——每个武器都有十几种甚至几十种招式连携,颇为领先的玩法设计——PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,有一些玩法很特别。
当然还有符合中国玩家观念中的江湖设定——比如帮派,比如传统冷兵器,比如“武德”等等。
这些元素让这个游戏在网络游戏没有一统天下的时候成为全国许多网吧的当家花旦。