说起来蜀山剑侠传绝对是改编成3A大作绝佳题材,他故事背景完善,可填充内容空间重组,门派组织设计齐全,修炼等级合理,战斗系统花样繁多,反派敌人酷炫霸气,想一想做成游戏就觉得带劲。
但是这样的题材改编成游戏难度也太高了,背景故事庞大反而成为枷锁,游戏做大了公司负担不起,也没有那个实力。做小了容易让人觉得小气,选哪一段情节入手都是个问题。
这种大故事背景其实更适合做沙盒游戏,但就算是GTA5这样的巨型3A游戏恐怕也容纳不下蜀山剑侠传那繁多的内容,况且走海外市场,在没有天朝网文输出的05年,修仙游戏恐怕那帮老外根本理解不了,风险实在是太高了,所以这个主角一定不能是修仙的。
那么有一个角色就非常适合了,金瑜越想越觉得符合自己的预期,不住的点头。西门孟和蔡浚松连忙问道:“什么作品啊?”
“也是许可的作品,你们想一想哪个合适?”金瑜卖了个关子,望着两人问道。
“也是许可的作品?”西门孟和蔡浚松想了一下,立刻齐声说道:“《倩女幽魂》?”
说完蔡浚松不等金瑜回答,连连点头道:“这个确实不错,倩女幽魂的故事中国大部分人都知道,但是背景故事却完全是虚构的,故事线单一,都集中在兰若寺这条线上,改编成动作游戏正好合适!不过男主角宁采臣比许仙还弱**?”
西门孟立刻否认道:“肯定不是宁采臣,主角肯定是燕赤霞啊,正好杀魔除妖,招式多,武器多,形象改一改立刻就能用。”
蔡浚松一拍手道:“哎哟,这主意听起来真不错啊,虽然难度大了一点,但是这个可以克服!”
金瑜摇摇头道:“错了,倩女幽魂的故事确实比较合适,首先他虽然是中国背景,但是里面并没有什么很难理解的中国元素。他没有朝代背景,没有复杂的故事,没有诗与词。就是一座荒山,一群妖怪,主角要斩妖除魔,这些内容世界任何一个国家的人都能明白。
但是主角是燕赤霞不行,他的招数外国人根本看不懂,什么佛教道教、什么奇门遁甲、还有御剑的招数,都不太符合外国人的理解认知,这样体验感太差了,甚至可能会觉得莫名其妙,在他们眼里燕赤霞恐怕等于一个动作敏捷的法师,会让人觉得怪怪的!”
“那谁适合?”西门孟也懵了,不会真的要让宁采臣弃文从武,捡起刀剑打怪吧,那中国玩家怕是不太能接受。
西门孟话音刚落,对香港电影更了解的蔡浚松目光闪动,立刻说道:“我知道了,你肯定是想用左千户!”