“所以卡普空和史克威尔都是想把之前的游戏放到pandagame上去卖吗?让改编电视剧配合pandagame打入日本PC市场?”真希用温泉水洗了洗脖子道。
“卡普空是这样想的,我跟他们那边的负责人聊了一下,感觉他们确实想深度合作一下。而史克威尔那边是想让我们代理最终幻想11,我暂时没有答应。”金瑜泡得有点头晕,站起来坐在温泉边上,任由冬天的寒风吹在笔挺的背脊上。
真希和小助理看到金瑜的身材,才19岁不到的年龄正是肉体的巅峰状态,即使金瑜没怎么锻炼,腰腹的曲线也让对面的女生有些眼热。两人齐齐扭头望向一直没说话的坂井泉水,只见她在两人的目光中渐渐沉入水下,只留了一个眼睛在水面上望向别处。
真希和小助理哈哈笑了一下,知道闺蜜脸皮子薄,并没有去调侃她,继续问道:“为什么不答应呢,最终幻想11在日本超火的,我认识的一些年轻人以为几乎每个人都在玩!你代理这个游戏一定会爆火的!”
“这个还真不一定,日本虽然和中国很近,但是玩游戏的口味却有些差别,在日本火的游戏在中国不一定火。而且史克威尔的要价不低,我更希望他们能够把单机游戏给我代理。”金瑜摇摇头并不认同真希的话。
最终幻想11是一款网络游戏,就和最终幻想14是一样的。这款游戏一直都没有引入中国,所以国内的网游玩家鲜少有人知道,反倒是因为这个IP大部分都是主机游戏的原因,人数占比稀少的主机玩家反而知道得更多一些。
最终幻想14在金瑜重生之前可以说是市面上最成功的网络游戏了,就连魔兽世界也比不上这款游戏在市场上的表现力和高评价,是难得的口碑市场双赢的佳作。虽然没有喊过超越魔兽世界这种口号,但实际上却是唯一完成这一目标的践行者。
可即便是最终幻想14,在游戏界的成功也比不上最终幻想11创造的辉煌,事实上这款在2002年推出的游戏,到2020年依然还在运营,而且史克威尔的CEO和田洋一多次在媒体面前表示,最终幻想11是他们系列最赚钱的游戏。
最终幻想11的优秀是毋庸置疑的,以至于大杀四方的魔兽世界在日本极其少见的失利了,但是这款游戏并不适合中国人,最起码不适合在这个年代的中国人。因为这款游戏太过于复杂了,追求最高模拟真实感的游戏,最终幻想11很多功能都需要花费海量的游戏时间,任务系统相当宏大,任务提示和猜谜差不多,根本不存在现在粗制滥造的游戏那些傻瓜式的提示,更别提自动引路了。
对于组队的互动性要求很大,几乎是不存在自己可以出去冒险的可能性,野外的怪物太强,副本更别提了,各种战术和职业的配合要求非常严格。没有固定游戏的小伙伴,游玩体验简直是负的。各种副职业比如锻造、烹饪那简直比自己在家做饭还麻烦。
虽然这些苛刻的要求确实很能够让人产生强烈的代入感,但是对于当时还没有进入房地产崛起的中国玩家来说实在是太困难了,史克威尔根本不认为中国会有玩家来玩这款游戏,所以多次漫天要价变相性拒绝了国内厂商的代理申请。