在游戏刚刚公布消息的时候,这样的举动遭到了大量粉丝强烈反对,要求换回前面的固定摄像机视角。然并卵,因为那些粉丝很多时候都只是喊喊,真让他们掏钱的时候就扣扣索索的拿不出来,前几作的销量已经从侧面证实了这些。
后来大家应该也都知道了,《生化危机4》成为系列作品当中最成功的一部,很多玩家接触生化系列就是从这一带作品开始的,也是从《生化危机4》开始,这个游戏史上最成功的IP才从恐怖游戏这个小圈子里走出来,吸引了大量主流题材游戏的玩家,成为无数人3A游戏的启蒙之作。
不过即便是老玩家也有人不知道,在《生化危机4》刚刚推出的时候,曾经遭到了滑铁卢,也就是现在!
因为在2001年东京电玩展上,生化危机系列创始人三上真司不知道是哪根经搭错了,表示PlayStation2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,宣布往后生化危机系列的游戏只会以任天堂的GameCube作为开发平台,也就是任天堂旗下名声相对要低得多的NGC平台。
三上真司甚至口出狂言,如果生化系列之后的作品登录了NGC以外的平台,他就把自己的头给砍下来谢罪,不知道的人还以为这家伙是任天堂的员工呢,为了带动NGC的销量把命的豁出去了。
但是蛋疼的事情来了,NGC名声较低的原因自然是因为卖的不好,哪怕是三上真司拿人头抵押都没有屌用,生化危机4还没开发出来,NGC的主机销量以及给之前开发的前传作品《生化危机0》游戏销量非常不理想。当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。
为了挽救卡普空下滑的业绩,在2004年11月1日,即是《生化危机4》发售前约两个半月,卡普空在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PS2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。
一代传奇制作人从此沦为坐冷板凳的局面,最让他难堪的还不是这个,而是《生化危机4》在NGC上卖不动,可是在PS2上卖的相当火爆,口碑爆棚!成为了系列最成功的作品!以至于后来这款游戏移植到各种各样的平台,说出来你都不信,多到金瑜连数都数不完!也导致三上真司这个脑袋砍了无数次,每次移植都会有网友恶搞他被砍头的图片。
金瑜清晰的记得,重生之前生化危机4移植到NS上的时候,那个恶搞图片地上已经铺满一地三上真司的脑袋了,只能用凄惨来形容。
“这……恐怕不行。生化危机4我们只会登录NGC平台。”一个没记住名字的家伙说道,此时他们还没有对位公布生化危机4将会登录PS2,可能想等开发工作进行得差不多在公布。
金瑜笑着说道:“不用隐瞒了,我知道你们已经开始进行移植PS2的工作了!”