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第两百六十九章 动态难度调节(1 / 2)

 “喂喂喂……试音试音。”金瑜接过旁边工作人员递过来的话筒拍了拍道。

创意工坊里一片安静,金瑜站在舞台上看着如同操场上踢足球一样散布在各处的众人缓缓说道:“大家可以稍微靠近一点啊,我们在开发游戏的过程中发现了一个问题,在这里我想问一下大家,有没有人知道动态难度调整?”

现在在创意工坊工作的人已经超过了七八百,但是放在诺达的厂房里依然显得很少,金瑜放眼望去,看到了零零散散有四五十个人举起了手,心里也算是松了口气,这个数量比他想象还是要多一些。

金瑜随手指了一位举手的男生问道:“你能说一下什么叫做动态难度调整吗?”

“呃……就是根据游戏的流程利用AI自动更改游戏的难度。”那名男生有些结巴的说道。

“那你知道具体要怎么操作设置吗?”金瑜追问道。

这会那名男生明显答不上来了,想了半天摇了摇头。金瑜有些失望但是又很理解,毕竟现在这些游戏设计的知识没有形成系统的教材,互联网很多知识也都很片面,不像后来很多知识网上一查就有,甚至还有人专门做视频讲解,在这种大环境下他都不知道这个男生是从哪里知道的动态难度调整。

“有没有人知道要怎么样实现动态难度调整?”金瑜大声问道,洪亮的声音在整个工坊里回荡,一些不在这里面工作的人听到动静也都从外面跑进来围观。

“这个问题很复杂,每个游戏的设计不一样,我记得动态难度调节最早是出现在吃豆人这款游戏之中。”一个金发的外国女生用英语说道,今年熊猫游戏来了很多外国人,一部分是冰蛙通过各种渠道找来的高材生,一部分是从Interplay调过来的,所以现在在公司看到老外一点都不奇怪。

“没错,动态难度调节就是吃豆人的设计师三宅阳一郎开创的,他在制作游戏的过程中,发现这款游戏的难度太过于平滑,玩家玩起来要么因为长时间的紧张容易疲劳,要么因为长时间的简单容易倦怠,从而迅速的对游戏失去兴趣,这也是我们今天在开发游戏过程中遇到的困难。”金瑜说话的时候看了李青一眼,吃豆人出现的问题和求生之路几乎是一模一样的,而且在那个硬件性能不足的年代,想要解决这样的问题简直难如登天。

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