自从dota国际邀请赛的海选开始之后,pandagame的在线人数就节节升高,除了dota以外地下城与勇士和植物大战僵尸的人数也都非常给力,同时在线人数轻松突破1300万人,这已经是steam最高在线人数的一半以上了。
这并不代表pandagame在这么短的时间就比得上steam上十几年的发展时间,因为pandgame上面的热门游戏基本都是免费的,这和steam热门游戏只有dota2免费完全是两个概念,就算是CSGO也是卖了好多年才免费,免费和收费在线人数完全就是两个概念。
不过steam在后世注册人数已经破十亿了,最高在线人数高达2300万。而熊猫游戏的pandagame经过1年不到的发展,注册用户就已经突破了2亿大关,在线人数更是快要追上了steam十亿玩家的一半,也可以说是让人恐怖的成绩。(之前的数据有问题,重新核算修改了)
这其中地下城与勇士贡献了380万人,国内贡献了270万,海外市场贡献了90万,能够在半年的时间里达到的企鹅花了3年时间才达到的成绩相当让人满意。能够达到这样的效果,除了pandagame的强大推动力以外,还少不了网吧管理系统的霸道宣传。
任何人只要去网吧上网,打开电脑输入登录密码界面就是地下城与勇士的宣传图,进入桌面更是赛利亚告诉你,严禁黄赌毒,健康上网,谨防火灾等公益信息。不用你打开游戏专栏,挂着DNF三个字母超酷炫图标就放在屏幕最显眼的地方。当你登录游戏,如果你在游戏里面是战斗力排行前10000名的玩家,那么网吧还会自动播放广播,欢迎尊贵的DNF战力榜用户登录本网吧等一系列的硬广。
在这样的强大推广力之下,地下城与勇士每天都能够吸收海量的新用户,再加上由于游戏是熊猫游戏自己研发的,不像之前企鹅代理出现解决不了服务器的优化问题,解决不了掉线的问题。
自从地下城与勇士登录pandagame之后,还从来没有出现过大规模掉线的情况,游戏运行非常良好,如同抽水机一样把全国大量的网友玩家从其他游戏中抽到DNF当中。国内近半年的时间里开的新游几乎全部凉凉,没有哪个游戏能够和DNF抢玩家,其他老游戏能够保住现有用户就谢天谢地了。
早在今年三月份地下城与勇士就已经结束了内测正式进入了道具收费的模式,不过暂时还没有什么值得需要重度氪金的内容,一些有钱没地方花的用户最多也只能买买复活币,血蓝药瓶,刷刷全凭喇叭以及购买为数不多的时装之类的,这也让这款游戏的平民玩家非常高兴的,活跃度直接拉满,给这款游戏带来强大的生命力。
按照时间线的判断,韩国的原版DNF应该也要推出了,但是金瑜打听了一下却并没有听到相关新闻,可能是因为他的出现导致对方修改了推出时间和内容,反正金瑜把里面的内容设定修改了一些,并不担心对方是否会怀疑自己从某种途径窃取了他们的内部资源。