“DLC首日购买量出来了,40万套!”金瑜扬起手里的数据,站在魔法龙小组的办公桌前朗声说道。
“耶嘶!”如今已经超过100多人魔法龙小组成员,顿时一声惊呼,有些兴奋过度的人甚至把手里的文件丢到空中,漫天飞舞着白色的A4纸。其他小组成员也都羡慕看着他们,浑身干劲十足,恨不得明天自己手里的游戏也能买这么好。
这个成绩对比已经超过1300万套求生之路或许少了很多,但是这只是一个DLC,而且还是一个只是修改了一下玩法的换皮DLC,首日就卖出40万套的销量已经非常优秀了,毕竟游戏本体面对的是全世界所有玩家,而DLC面对的是已经买了求生之路本体的1300万玩家,用户群天生就少很多。
但是用户群少不代表有购买意向的人少,因为DLC面对的都是精准用户群,没有多少人会因为DLC好玩而去买游戏本体,而买DLC的人很大一部分原因不是看DLC质量好不好,而是看他喜不喜欢这个游戏,他喜不喜欢这个游戏公司。
这也是为什么后来那些牛逼的游戏公司都卖季票,而且卖的还不错的原因。因为季票就是包了后期DLC的意思,玩家连DLC什么内容都不知道就直接买了,就是相信你能够做好后面的内容,这是对游戏公司的信任。
所以也很少有游戏公司会为了DLC去宣传打广告,能够做一个DLC的宣传CG就已经是很了不起的事情了,像暴雪和波兰蠢驴那样花血本做DLC的,真的是业界楷模。就连金瑜这个暴黑也黑不动这一点,只不过后来暴雪也不干这种事情了,新千年之后二十年间也只有一个夺魂之镰一个DLC,还是为了拯救本体才做出来的。
这就导致DLC的销量出现了两极分化的走向,要么就卖的很好,要么就卖得很差,而首日40万套这个销量已经足以说明,现在求生之路的玩家对他们公司的产品非常有信心,也意味着DLC的质量只要不出问题,销量最少也在本体半数以上,也就是说直奔700万套去了。
其实对于这个结果金瑜还是有一定的预估的,毕竟寂静之地是模仿的吃鸡这个大火的模式,虽然在很多地方还做不出来那种效果,比如玩家不可能达到100人,没有丰富的武器库,也没有什么载具等内容。
但是为了让游戏更有趣,在细节上他们也是做了相当多的调整。比如求生之路没有大地图和小地图,他们就做了上下楼层的结构,让玩家跑毒(火)的时候只需要往下就行了。再比如玩家少了,他们就增加建筑的复杂性,让玩家集中在一个小地方但是又有丰富的操纵余地。还有寂静之地最大的特点,降低视野,提高听觉在游戏里的重要性。这些都让游戏的可玩性大大提高,不比后世的吃鸡差。
金瑜经常在下班的时候看到公司里的人打寂静之地吓得大喊大叫,为了提高胜率赢到最后,玩家都把音量调到最大,这样能够听得更清楚一些,但是音量大了恐怖氛围也加重了,被人和怪物吓得一惊一乍的机率就大大提高。现在只要去网吧看到部分玩家面色凝重,时不时吓得一抖一抖的,那十有八九就是在玩寂静之地。
最重要的是,寂静之地是PVP模式,这让游戏的趣味性提高了很多,在国内玩家也普遍更喜欢PVP模式,本来就很火爆的求生之路,又一次在网吧掀起了热潮,仅仅是国内就在首日提供了10万套的销量,成为除美国以外,销量第二高的国家,堪称奇迹!甚至还让好多游戏媒体转发报道。