而这些媒体的报道,更是进一步刺激玩家的充值欲望,那些刀塔的玩家对这个奖金池产生了强烈的集体荣誉感,每个充值的玩家都认为奖金池的增长有自己的一份功劳在里面,都像把这个奖金池的数额推得更高,充起钱来都一种理直气壮的感觉。
别看和征途那些充几十万甚至几百万的玩家比起来,刀塔玩家冲个1万就已经非常多了,但是征途里那些土豪玩家毕竟是少数,大部分玩家也只是零氪或者微氪,这一点和刀塔比起来差不了多少。
但是征途再火也只能面对国内的13亿人民,只能从4亿网民中寻找自己的潜在用户。而刀塔面对的是国际市场,全球所有国家的玩家,光是这个量比起来就存在着巨大的差距。
500万不是TI2奖金池的终点,600万、700万、800万,随着时间的推进,TI2的奖金池已经来到了一个令人不敢相信的数字,一直到了850万奖金池的增长速度才变得缓慢起来,但还是在继续增长,超越1000万美金恐怕已经是板上钉钉的事情了。
如果最终奖金池里有1000万美金,除去熊猫游戏提供的160万以外,还有840万美金,玩家消费的25%加入奖金池,840万美金代表了玩家消费了3360万美金,差不多有3亿人民币,而时间只不过是短短一个月而已,但看单月的盈利,刀塔完全不亚于征途。
什么?你说征途每个月都可以赚一两个亿,刀塔一年只有这么一次机会,总体来说还是征途赚得多。那你就完全错了,征途这一个游戏确实大赚特赚,但是他毁掉的是整个公司。后世的巨人网络除了征途以外,你看他们后面拿出什么赚钱的游戏么?
并没有,这种竭泽而渔的模式,当然能够让你在短时间内获得巨大的利益,作为一款游戏你站在商人的角度当然可以说它是成功的。可是当你站在公司的角度去看,它让公司失去了未来,是输还是赢,实在是不好评价。
而刀塔呢?在后世虽然因为LOL的强势崛起和手机时代的到来,玩家流失严重。但是它却成为了那些dotaer心中的信仰,钱是一分钱都没少挣,用电影《让子弹飞》里的一句台词来形容,那就是站着把钱给挣了。
能够在赚钱的同时保持游戏的口碑,提供大量的用户,把玩家转化成信仰粉,这对于熊猫游戏来说才是最划算的生意,也能让其他游戏公司产生更强烈的依赖,到时候成为御三家之外的第四大平台,PC领域的唯一霸主,其他公司想要从他嘴里分食就不是一般的困难了。