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第四百三十章 骑马与砍杀:三国(1 / 2)

 金瑜在台上有条不紊的讲,台下人聚精会神的听,收获日这个游戏的亮点实在是太突出了,和大部分伟光正的游戏不太一样,这种主角是邪恶之徒的游戏天生就吸引玩家的注意力,比如GTA、黑手党、虐杀原型等等。

因为人很容易被一些邪恶的东西所吸引,现实里越是无法做的事情,就特别想在游戏里尝试。有些人可能会说那这些游戏不是故意引导别人干坏事么,这种游戏就应该彻底封杀才对。

话是这样说没错,现实里也有人这样干过,像GTA这样的游戏几乎每一代出来的时候,都要引起社会的大规模声讨,美国的教育界学者、政界议员跟R星都不知道打过多少回骂战了,最危险的一次就是有一个未成年男孩持枪杀人,在警局里说自己玩GTA之后觉得杀人没什么了不起,差点把R星给弄封杀了。

甚至还有部电影《游戏改变者》把R星开发GTA发生的事情搬上了大荧幕,主角还是哈利波特的演员丹尼尔饰演的,只不过电影不是很火看的人不是很多。但是这样就证明了GTA这款游戏会引导玩家杀人么?

事实上并不是这样,也有学者通过研究表明,血腥暴力游戏虽然会导致不少人会放大玩家心中的邪念,比如在游戏里无辜击杀路人等行为,但是这仅仅只限于在游戏里面。在游戏外面,玩家甚至会通过玩游戏把心中的郁气给发泄出来,从而得到解压放松自己的情绪,减少他们犯罪的可能。而那些真正会犯罪的人,你不管他玩不玩游戏,他都会犯罪,看小说看电影都是如此。

后世的收获日的诞生来自GTA5的抢劫模式,取得了巨大的成功,而这一世GTA系列还处于黑帮斗争,主要围绕黄赌毒这些内容,所以今天在发布会上看到这个类型的游戏,让不少玩家都觉得新鲜和刺激。

收获日并不是一款纯粹的突突突射击游戏,它有两种游戏体验,根据游戏地图的不同,玩家需要制定适合自己的抢劫方案,要么潜入、要么硬刚。前者会通过紧张的潜伏过程调动玩家的情绪,后者则通过激烈的刚枪画面刺激玩家。

在游玩的过程,四名玩家需要进行多方位的配合,比如一个控制监控室,一个解除警报器,一个解锁警报器,一个控制现场人质防止他们报警等等,大家需要分工明确,同时还要抢时间,如果一旦有人时间超出,警察就会提前赶到,极大的增加游戏难度。

在收获日这个游戏里警察是打不完的,不管是潜入还是正面刚,玩家都需要在警察来之前掠夺更多的金钱,这样暗中隐藏的倒计时机制,是刺激玩家肾上腺素的神器,只是一小段现场演示就让玩家兴奋不起,恨不得立刻就玩到这个游戏。

唯一有一点遗憾的地方就是游戏的CG做得比较一般,由于制作周期较短,收获日的CG是实机建模做的,不是魔兽世界那种极致的渲染。虽然剪辑看得人热血沸腾,但光看画面比去年的求生之路CG还是要差一点,不过差得也不是很多,毕竟现在CG部门技术实力已经是世界最顶级的了。

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