这场游戏的结局已经注定了,现在还有一台完整的密码机,剩下的两人都在被监管者追,根本没有人有时间去破译密码机。
很快,伊莉雅那边也抓住了那个半血的求生者,将他挂上了绞刑架上。
风葬追着这个依旧挣扎的求生者,对方不断的压板翻窗拖延时间,最后还是被风葬抓住两刀打晕。
这里解释一下,在庄园的规则影响下,监管者不能够直接打死求生者,需要攻击两次才能够将求生者打晕在地上。
“打晕”,并不是实质意义上的晕倒,而是无法移动,只能够龟速般的进行爬校
风葬在对方绝望的眼神中,拖着这名求生者将他挂到了绞刑架上面。
因为庄园内的求生者全部上了绞刑架,庄园判定监管者获胜,两个绞刑架,最后无数镰刀伸出刺穿求生者的身体,将其彻底吞噬。
“恭喜监管者获得获得这场游戏的胜利,五分钟后开始下一局游戏……”
今风葬一共进行了10场〖庄园逃生〗的游戏,其中四杀占了六局,剩下的四局都是三杀。
随着连胜越来越多,风葬遇到的求生者也都是一些连胜的人,他们的配合有几次差点让风葬阴沟里翻船。
因为有一个求生者用护腕弹过去弹过来的,并且还继承了一个装备效果,能够将伤害延迟几秒钟。
明明该晕倒的就是不晕,顶着风葬的攻击进行强修机,最后五台密码机修完,集体大心脏,三个满月的求生者两个分开去两个大门,另外一个去地窖附近等待机会。
最后还好风葬紧急使用了“底牌”,切换了技能,传送,勉强淘汰了三名求生者,但是最后还是让那个求生者从地窖逃走了。
与此同时,各种脏套路也被这群求生者开发出来了,尤其是无名乐园的一群疯子求生者,四个人全部选择了橄榄球,或者四个人全部选择枪,还有一种能力“工具箱”,能够拆除绞刑架。
除非监管者带的技能是失常,进行维修绞刑架,不然最后监管者可能面临一个没有足够的距离带求生者去地窖。
他们密码机不破译,全部选择去拆绞刑架,最后整个庄园的绞刑架都被拆完了。(老版的游戏,监管者必须用失常才能够修椅子)
不过欧丽滋大庄园也是有规则的,无名乐园的监管者不会匹配到无名乐园的求生者,已方乐园的契约者只能够匹配到敌方的契约者。
无名乐园确实在人数上有些吃亏,但是无名乐园的求生者还是让其他乐园监管者吃了不少亏。
第一下来,其他乐园的契约者死亡率在60以上,而无名乐园的死亡率仅仅只有30。
原生世界的监管者也是遇到这群疯子有些头痛,虽然他们赢了,就算输了也不会有强制处决的惩罚,最多被扔到黑屋关上几十年的惩罚。
庄园可以控制时间的流速,对于原生世界的老监管者来,死亡就跟吃饭一样平常,他们恐惧的是无穷无尽的黑暗。
这场游戏,几个乐园之间的斗争也很简单,就看最后谁的人还剩下,是你的监管者把我的求生者先杀完,还是我的监管者把你的求生者先杀完。
当然,最后其他三个乐园出局以后,就是剩下的契约者进行内部争夺最终胜利者的时候。
一的游戏让风葬和伊莉雅巴萨卡精疲力尽,但是晚上还是有一场宴会。