一般的阵形一但进入混战,那是又要攻击敌方战船,又要顾及担心自己的安全,那会是束手束脚的即要使用火力,又怕击伤到自己的友船,而我们的阵形是经过特别训练的,攻击方向恰恰就是打在自己队友的战船位置……”
“你是说,在打自己的战船?”
“确切的说,是在打自己的友船位置,你看,敌我混战的特点就是短兵相接,远程武器受到限制难以发挥威力,双方战船你冲我躲的,场面混乱经常靠得很近,即得小心伤着自己的友船又得防备对方的攻击,虽然每船都有三名操作同时观察,但终因战船观察视角所限,常常是顾前顾后顾左顾右,观察难免顾此失彼,倒不如站在友船角度观察的视野开阔,尤其是在被敌船咬住的时候,更得受到友船火力帮助才能摆脱困境。
见于这种情况,我们干脆就把战船的防御统统交给友船,实行六船联动,每一只战船上的火力就盯着友船的前后左右周围,打的就是友船位置,我说的5号阵形就是这种打法。你看着是以平面阵势对敌的,一但启动模式,那转眼之间就会演变成立体阵式对敌包围,有小股的敌方进攻时,处在里面的小组合翻转,遇有大股敌方进攻时,外面的大三角组合与里面的小组合协同翻转,形成对敌分割后的再包围模式。
这种打法有两个最大特点,一是火力攻击方向,第二个特点是躲闪,关于攻击方向就不用再说了,是在打自己的友船方位,要说这躲闪可就特殊了,不是在躲闪敌方的攻击,而是躲闪着自己友船上的攻击火力。就是说每一只战船在每一次射击的同时,都要快闪离开原处,好给友船让出射击的方位角度,虽然整个阵形是联动同步的,但是六只战船的躲闪方向却不是事先特定的,而是由联动系统临时作出通知的,友船要是向上闪那发射的弹阵就会是下半部位,如果发射的弹阵是打友船左半部的,那么友船就一定是往右闪的,无论怎么闪,规律是事先规定好了的,根本打不着自己的友船的。
这种阵式对于混战来说是最好的,把每一只战船的防御交给相应的友船,大大增加了团队协作的凝聚力,这样参战的每一只战船都不必担心自身的防御和安全,只管负责相应的友船安全即可保证整体安全,换句话说,是把自己的命交到队友的手上,只有保证队友的安全才有可能保住自己的生命,只有打掉友船周围的敌船攻击,才有可能保证自己的战船免受攻击,因此这种阵法无论在实兵演习,还是大屏摸拟对抗都是很完美的。”
“哦,原来不这样呀,还以为是真打友船了呢。”
“再看双头怪的船阵,几番远程的火力攻击被我们的战船躲过,很快就进入了混战状态,本以为两倍半的优势满可以抢到头彩,可眼见只有六只战船的Z星卫士,列出多大大小小的三角阵形,翻转着穿插在自己的船阵中间,对自己的船队不断的分割、包围,再分割再包围,好不容易咬上了一船,以为猎物到手,刚刚动力追赶,却没有料想是个诱饵被带进了圈套,不等发出火力攻击,早已招来了对方的火力,而且所遭到的火力,并非来自被咬船的还击抵抗,而是来自其它方向上的伏击,火力是从不同的方向角度打过来的很难躲避,弄得双头怪焦头烂额、手忙脚乱了。
你看我们只有六只战船,发着警报在敌方十五只战船中间穿插射杀,星盟脑怒之下,多次上演好几只猫围捉一只老鼠的游戏,结果老鼠没有捕到,反弄个自己鼻青眼肿,警报声在每只战船上象喊着号子一样,布满敌方船阵,布满空间,提高我们的士气减少恐惧不说,还会给敌方造成很大的心理压力,常常是动作缓慢进退犹豫,我和基地的几个老家伙正看得起劲,接到报告说有了一号记录器的消息,我们一听有了记录器的信息,就没心去管三头怪带着剩下的战船,和他的哥哥双头怪能搞出来什么花样了,一心就想知道记录器的下落”
“记录器找到了?”我问。
“没有,是9号地区执行搜寻任务的卫士报告,说发现信号,正在跟踪全速寻往8号区域”。