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第一百三十九章 方炎的设计方案(1 / 2)

 方炎和首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,商量着关于方炎在《英雄联盟》中设计的各种问题。⊙頂頂點說,..

对于《英雄联盟》这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔。每过一段时间《英雄联盟》就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏的日常维护。而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在《英雄联盟》游戏的下个版本设计好然后推出。

英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召的英雄形象出现在《英雄联盟》游戏里面。这样就存在了一个问题,那就是会暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧。

所以经过《英雄联盟》初期内部的测试阶段以后,就对英雄的技能数量做了限制,每个英雄都只能有五个(包括被动,变身后有新技能的不算)。其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性。

平衡性,是《英雄联盟》在设计之初就提出的概念。因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接选最强的那几个就好了。这样一来,就会使《英雄联盟》中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷。只有在阵容战术等方面具有多样性,战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加以培养。

所以为了这种竞技的平衡性,会对《英雄联盟中》英雄的基本数据进行各种各样的调试。或削弱或增强,尽力将所有英雄都放在一个水平线上。技能的数量也限定为连带被动的五个。限定技能数量是必须的,以前就过联盟中的英雄实力差别很大。每个英雄所掌握的技能数量差异也不,而且英雄本身所走的路线也有很大的影响。

就拿法师来吧,比起战士刺客等其他职业,法师在技能数量上占有天生的优势。一个处于瓦罗兰法师集团一流档次的强者,至少也精通十几种法术和技能——注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种。

方炎在战斗的道路上走的是战士路线,在技能的钻研和学习上不占优势,更何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入。目前掌握的技能总共只有那么几个而已——战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个。

这样就有了一个问题,如果在《英雄联盟》中不限制英雄技能的数量,好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行。

其实还不止如此,在《英雄联盟》之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改。简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能。不只是为了《英雄联盟》的平衡性,还是为了它战术的多样性。这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了。

在《英雄联盟》中设计一个英雄,需要考虑到的东西有很多,像是背景故事啊形象设计啊动画效果啊数据化的英雄基本属性啊之类的。但一个英雄最关键的核心还是他的技能。所以,设计英雄时才需要设计师跟英雄本人一起讨论。这样可以大大提高英雄设计的效率,也不会因为设计出来以后不符合英雄本人的想法。导致英雄心中不满。

甚至在某些必要时刻——比方英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个(听起来好挫……),这个时候就是设计师表演自己能力的时刻……编。没错,就是瞎编,给《英雄联盟》中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能。

方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他的一些话,就是关于孙悟空自己在《英雄联盟》中的技能设计。孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。

《英雄联盟》里孙悟空的五个技能。

被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

粉碎打击(q):孙悟空的下次攻击提升15距离,造成0/60/90/10/150(+1.1)物理伤害,并减少敌人10/15/0/5/0%护甲,持续秒。

真假猴王():孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/05/50(+0.6)魔法伤害。

腾云突击(e):孙悟空冲向目标敌人,变出最多个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/40(+0.8)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加0/5/40/45/50%攻击速度,持续4秒。

大闹天宫(r):孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成0/110/00(+1.)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。

认真起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。

先“金刚不坏”,其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之身。某些高深的东西在《英雄联盟》里可没法表现出来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的法就是加一些护甲和魔抗。不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。

“金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样。是孙悟空和设计师商量的结果,准确的是来自于孙悟空当时的一个想法——要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?

(这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。)

“粉碎打击”,这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的——是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来,这个技能孙悟空“编得很认真”。

“真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能——其实认真起来这不是技能。而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。

“腾云突击”,孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。

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