孩童一手技能,轻松让战局有所便宜,沈小七不知他人有没有注意到,她却觉得这BOSS很有可能不用继续打下去了,虽说激怒有反扑之意,可是BOSS高度拟人化,久经沙场难不成这点心性都没有,这家伙比想象中强,强出惊人的倍数,召唤的是戊马,被击杀玩家化身士卒也出现过名讳,己卒。
天干地支,沈小七虽然懂的不多,但基本上耳熟能详的排列还是能说一些,对应十二时辰的地支好像并无多大关联,戊马麾下算是递减,天干十字绝非是随便展现,己字以下尚有可存,就算血量递减输出平庸化,被击杀那也是实打实的幻化,沈小七在意的并非这些,而是戊马之上,甲乙丙丁四等,戊马的输出化作碎片可秒一个满装五阶特殊加点全体战士,丁及哪怕是倍数,冢虎都未必能扛下,当真到了极致,如此两两叠生,这孩童召唤出甲等,那不是等同平推全场无人能够抗衡。
为何取中流召唤,玩家匹敌的层次不足还是有所限制?如果她当真是魔族尊者,亘古之流,就必定有召唤甲等的能耐,只是这等杀招未必可以随意使用,较之荒漠中的种种三界重镇,多半出现的是独战好手,这次出现的单以战法来看,却是召唤流,一人当得一支强势妖军。
玩家的消耗是有限制的,装备耐久、包裹耗材,就算操作极为稳定,如果戊马这般不死不休的纠缠,稍稍有失久等于变本加厉,如果它是真正意义上的,BOSS不死无限复活,那么和其一战,就等于是将一众玩家耗死当场,而现在混战中央,没有输出是因为冢虎一队的抗衡,冲入辅助群中则不同,少了先锋战士队,如何能和孩童叫板。
只是掠过了些许装备耐久,以锋锐挡白骨,戊马起身保持原有状态,眼底红光明显黯淡了些许,莫非零吸取方才是扼杀的方式,一众玩家盯着场面变化的同时,骨马却徒然发出悲鸣撕叫,战将持着破旧的缰绳勒马而顿,地面泥泞再度出现,一个如出一辙的战将再度现身,唯独手中长枪换做更为便捷近战的朴刀。
两具戊马,断骨数量只会叠增,诸人担忧的事情还是发生了,并非对应场中玩家,而是对阵数量变化,一个不行,换做其二,召唤的契机类如之前首次被斩,戊马本身没变化,就会考究召唤。
斩杀不损,则越来越多,损耗良多则扩容其独战能力,无论选择何种都是错误,这打不死的戊马形若一个不断回复战力的堡垒,区区两具独行,已然足以让千军万马难过此路,冢虎眸中掠过些许燥意的同时,戊马却不会等,毫无神智的择选最近目标冲将而去。
碎骨毕竟是高速率存在,对应出手还是计算玩家数量,两具戊马的破碎同样成倍数,倒下的刹那四散,刺客的攻击明显跟不上,些许残痕出现在诸人身上,再度现身之时,两怪都有那么零星的补足。
“妞妞,快想办法,这玩意根本不能杀。”冢虎站在前沿,岂能不知怪物就是玩送死流,这简直就是在模仿玩家车轮怪物的战法,游戏设计技能还真是有想法,高喊出声的同时,柳无絮眉头紧锁,“绕不过去无法针对BOSS,倾城需要维持骨刺的输出点,否则加入战局不堪设想,这两具怪物的神智低迷,你们散开,上个刺客拉开看看能不能不杀。”